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■16267 / inTopicNo.1)  Re[2]: 質問:特殊能力の参照・表示について
  
□投稿者/ pong -(2005/03/17(Thu) 18:27:24) [ID:B4O9hdXd]
    2005/03/18(Fri) 08:58:02 編集(投稿者)

    > シャアペンさん
    ご回答ありがとうございます。
    数値を配列に変えた事で扱いやすく、変更も楽になりました。
    気にしていた閲覧性もインクルードを用意することで解決できました。

    "非表示"は格闘強化など、help上で非表示とされているもので確認しました。
    追加レベルなどは"非表示"または"追加レベルLv1"として表示される様です。
    これらの対処法についてご存知の方居ましたらよろしくお願いします。
引用返信/返信 削除キー/
■16266 / inTopicNo.2)  Re[1]: 質問:特殊能力の参照・表示について
□投稿者/ シャアペン -(2005/03/17(Thu) 13:53:54) [ID:STklRZEk]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
    後者についてのみ回答させていただきます。

    PPに相当する数値を設定する場合、特殊能力よりも連想配列にした変数の方が管理しやすいかと思います。グローバル変数で相当数用意しなければならないため、セーブデータの容量を食うのが欠点ですが。
引用返信/返信 削除キー/
■16265 / inTopicNo.3)  質問:特殊能力の参照・表示について
□投稿者/ pong -(2005/03/16(Wed) 22:20:33) [ID:w9XJ2J15]
    本家SRWで言うPPの様に、パイロットへステータス補正を掛ける
    IntermissionCommandを製作しているpong(仮名)です。
    作成中に分からない部分があり、質問に参りました。

    仮に"表示上の特殊能力数を制限"する場合、SetSkill"格闘強化"などを使うと
    Info関数・特殊能力名称(番号)で参照した際に"非表示"という特殊能力が
    含まれてしまい、数によっては参照されない能力がでる場合があります。
    これを回避するにはどういった構文を使えばいいでしょうか。
    # また、エリアスデータでパイロット特殊能力に解説をつけた場合も
    # [非表示]という特殊技能が含まれる様です(暫定回避は可能

    また、PPに相当する値に特殊能力を使っていますが(例:PPLv10)、
    SetSkillで減算(消費)する場合にマイナスを使う為、封印扱いになってしまいます。
    特殊技能のレベルを減らすにはどのようにしたらいいでしょうか。
    また、スキル初期値はLv0扱いです 例:PPLv0, 1)

    以上の2点に関して、ご教授いただければ幸いです。
引用返信/返信 削除キー/



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