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■16256
/ inTopicNo.1)
前後編での気力の下げ方
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□投稿者/ ゴウカ
-(2005/03/16(Wed) 15:04:15)
[ID:BsRLBGqP]
Fみたいに前後編で気力を下げるにはどうしたらいいのでしょうか?
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■16259
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 前後編での気力の下げ方
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2005/03/16(Wed) 17:47:31)
[ID:KD9wNtC7]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
2005/03/17(Thu) 13:47:08 編集(投稿者)
前編の味方の気力をForEachを用いて「Set 下げる気力[対象パイロット] (100 - Morale(対象パイロット))」という形で格納し、後編でその数値をForEachを用いて「IncreaseMorale 下げる気力[対象パイロット]」とすることで可能です。
F仕様にするならば、100未満の味方の気力を格納しないようにしてください。格納した場合、気力が101以上でスタートしてしまいます。
ただし、この判断が次のシナリオにまたがる場合、変数をグローバル変数にしておかないと格納されませんのでご注意ください。
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■16270
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 前後編での気力の下げ方
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□投稿者/ ゴウカ
-(2005/03/17(Thu) 22:24:49)
[ID:BsRLBGqP]
何となく解るのですが、できれば書式の例を教えて頂けないでしょうか?
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■16276
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 前後編での気力の下げ方
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2005/03/18(Fri) 15:15:58)
[ID:STklRZEk]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
前レスで答えの6割くらいはもう出していますが、書式例についてを。
まず、下記のものをContinueの前に放り込んでください。同じ.eve内で行わない場合はGlobalで「下げる気力」という変数をグローバル変数に設定してください。
ForEach 味方 出撃 格納
If Morale(対象パイロット) < 100 Then
Skip
EndIf
# 気力100未満の味方の気力を格納させない処理
Set 下げる気力[対象パイロット] (100 - Morale(対象パイロット))
Next
そして、下記のものを味方出撃前に実行してください。
ForEach 味方
IncreaseMorale 下げる気力[対象パイロット]
Next
使用しているイベントコマンドについて分からない場合は、ヘルプの各イベントコマンドの項目を参考にしてください。
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■16352
/ inTopicNo.5)
Re[3]: 前後編での気力の下げ方
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□投稿者/ 御滝灘
-(2005/03/31(Thu) 19:38:46)
[ID:HXyJuvRh]
味方の気力を100ぴったりにしたいだけなら、
後編の味方出撃直後に
IncreaseMorale 味方 -100
IncreaseMorale 味方 +50
とすればいい。
・・・味方増援に対処しにくいが。
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■16353
/ inTopicNo.6)
Re[4]: 前後編での気力の下げ方
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□投稿者/ TomTom
-(2005/03/31(Thu) 19:48:57)
[ID:mc0S8D3Q]
TomTomです。
ちょいと横槍します。
ゴウカさんは(スパロボ)Fのような前後編と仰っているので、
前編と後編の間にはインターミッションを挟む形のものだと思われます。
で、スパロボFでは前編に出撃していたユニットを後編に出撃させると、
(前編終了時の気力-100)だけ気力を減らされてしまうんですね。
その再現方法を聞いているのでしょう。
つまり、シャアペンさんが提示されている方法で問題はないはずです。
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