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■16256 / inTopicNo.1)  前後編での気力の下げ方
  
□投稿者/ ゴウカ -(2005/03/16(Wed) 15:04:15) [ID:BsRLBGqP]
    Fみたいに前後編で気力を下げるにはどうしたらいいのでしょうか?
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■16259 / inTopicNo.2)  Re[1]: 前後編での気力の下げ方
□投稿者/ シャアペン -(2005/03/16(Wed) 17:47:31) [ID:KD9wNtC7]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
    2005/03/17(Thu) 13:47:08 編集(投稿者)


    前編の味方の気力をForEachを用いて「Set 下げる気力[対象パイロット] (100 - Morale(対象パイロット))」という形で格納し、後編でその数値をForEachを用いて「IncreaseMorale 下げる気力[対象パイロット]」とすることで可能です。

    F仕様にするならば、100未満の味方の気力を格納しないようにしてください。格納した場合、気力が101以上でスタートしてしまいます。

    ただし、この判断が次のシナリオにまたがる場合、変数をグローバル変数にしておかないと格納されませんのでご注意ください。
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■16270 / inTopicNo.3)  Re[2]: 前後編での気力の下げ方
□投稿者/ ゴウカ -(2005/03/17(Thu) 22:24:49) [ID:BsRLBGqP]
    何となく解るのですが、できれば書式の例を教えて頂けないでしょうか?
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■16276 / inTopicNo.4)  Re[3]: 前後編での気力の下げ方
□投稿者/ シャアペン -(2005/03/18(Fri) 15:15:58) [ID:STklRZEk]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
    前レスで答えの6割くらいはもう出していますが、書式例についてを。

    まず、下記のものをContinueの前に放り込んでください。同じ.eve内で行わない場合はGlobalで「下げる気力」という変数をグローバル変数に設定してください。


    ForEach 味方 出撃 格納
    If Morale(対象パイロット) < 100 Then
    Skip
    EndIf
    # 気力100未満の味方の気力を格納させない処理
    Set 下げる気力[対象パイロット] (100 - Morale(対象パイロット))
    Next


    そして、下記のものを味方出撃前に実行してください。


    ForEach 味方
    IncreaseMorale 下げる気力[対象パイロット]
    Next


    使用しているイベントコマンドについて分からない場合は、ヘルプの各イベントコマンドの項目を参考にしてください。
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■16352 / inTopicNo.5)  Re[3]: 前後編での気力の下げ方
□投稿者/ 御滝灘 -(2005/03/31(Thu) 19:38:46) [ID:HXyJuvRh]
    味方の気力を100ぴったりにしたいだけなら、
    後編の味方出撃直後に
    IncreaseMorale 味方 -100
    IncreaseMorale 味方 +50
    とすればいい。
    ・・・味方増援に対処しにくいが。
引用返信/返信 削除キー/
■16353 / inTopicNo.6)  Re[4]: 前後編での気力の下げ方
□投稿者/ TomTom -(2005/03/31(Thu) 19:48:57) [ID:mc0S8D3Q]
    TomTomです。

    ちょいと横槍します。

    ゴウカさんは(スパロボ)Fのような前後編と仰っているので、
    前編と後編の間にはインターミッションを挟む形のものだと思われます。

    で、スパロボFでは前編に出撃していたユニットを後編に出撃させると、
    (前編終了時の気力-100)だけ気力を減らされてしまうんですね。
    その再現方法を聞いているのでしょう。

    つまり、シャアペンさんが提示されている方法で問題はないはずです。
引用返信/返信 削除キー/



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