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■15922
/ inTopicNo.1)
Re[5]: 分岐
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□投稿者/ ビギナー
-(2005/01/21(Fri) 19:17:40)
[ID:0Xy52Qr6]
すいません。
本当にすいません。
やっとできました。
皆様ありがとうございます。
解決済み!
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■15921
/ inTopicNo.2)
Re[4]: 分岐
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□投稿者/ シャアペン
@
-(2005/01/21(Fri) 17:39:29)
[ID:PowpUR2F]
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp/
2005/01/21(Fri) 18:06:48 編集(投稿者)
> 敵を全滅させた時にどっちにするかという場合はどうすればいいんでしょう?
えぇと、何をどっちにするかということが全然読み取れませんので、関連的な部分があるという推測で回答を行いたいと思います。この推測が間違っていましたら改めて説明お願いします。
ある条件を満たした際に適当なローカル変数に適当な数値を代入し、全滅の際にIfでその変数に特定の数値が代入されているか否かを判断するだけです。
詳細についてはヘルプの各項目を参照にしてください。
あと、余談ですが文章にそれと分かる主語は入れるようにしましょう。主語のない文章は非常に読みづらいので。
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■15920
/ inTopicNo.3)
Re[3]: 分岐
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□投稿者/ ビギナー
-(2005/01/21(Fri) 16:52:33)
[ID:0Xy52Qr6]
どうもありがとうございます。
続けて質問をして悪いのですが、敵を全滅させた時にどっちにするかという場合は
どうすればいいんでしょう?
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■15916
/ inTopicNo.4)
Re[2]: 分岐
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□投稿者/ 幻魔の公子
@
-(2005/01/20(Thu) 22:47:29)
[ID:fRyeMbV0]
幻魔の公子です。
戦闘の結果、特定の誰かが別の特定の誰かを倒した場合に分岐する方法ということでかまいませんね?
普通、字面を見れば一目瞭然だと思いますが、そういう場合は『破壊』イベントラベルを使います。
破壊した相手はシステム変数『相手ユニット』に格納されていますので、Ifコマンドを使用して相手ユニットがその『特定の誰か』であった場合にイベントを起こせばよろしいでしょう。
ツリー冒頭の質問とは別に、誰かと誰かが戦闘を行った後にイベントを起こしたい場合は、これも読んで字のごとくですが、『攻撃後』イベントラベルを使用します。
こちらに関して言えばシステム変数などを使う必要もありません。
イベントラベルの引数にその『誰か』である二人を指定するだけです。
なお、Helpの該当の項目には、それぞれ例文が載っています。
具体例はそちらを見ればよろしいかと。
それでは。
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■15913
/ inTopicNo.5)
Re[1]: 分岐
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□投稿者/ ビギナー
-(2005/01/20(Thu) 18:10:50)
[ID:0ACyc7AB]
戦闘終了後に発動させる方法がヘルプを見てもわかりませんでした。
できれば具体的な例をお願いします。
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■15908
/ inTopicNo.6)
Re[1]: 分岐
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2005/01/19(Wed) 19:46:02)
[ID:7L8ji83P]
http://gamemaster.ifdef.jp/
GAMEMASTERです。
> ターンや誰かで誰かを倒すとアイテムが手に入れるというようにする場合どのように入力すればいいんでしょう。
イベントラベルを利用しましょう。
詳細はヘルプをご覧下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■15907
/ inTopicNo.7)
分岐
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□投稿者/ ビギナー
-(2005/01/19(Wed) 19:30:50)
[ID:0ACyc7AB]
すみませんが誰か教えてください
ターンや誰かで誰かを倒すとアイテムが手に入れるというようにする場合どのように入力すればいいんでしょう。
ヘルプをみてもよくわかりません。
お願いします
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