SRC意見交換掲示板Mk2
(現在 過去ログ12 を表示中)

HOME HELP 新規作成 新着記事 トピック表示 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報 過去ログ

[ 最新記事及び返信フォームをトピックトップへ ]

■1437 / inTopicNo.1)  シナリオ意見募集&初めまして
  
□投稿者/ パーロット -(2003/02/06(Thu) 23:04:49)
    初めましてパーロットというものです
    最近SRCを始めました
    長編シナリオを考え、頑張って作る予定ですので、批評とか意見下さい
    やや、ストーリーが説明口調ですが(汗)
    (こうゆうのっていいんですよね?、ダメなら削除します)

    長いので↓にまとめました、お手数ですがまずはこちらを見て頂きたいです
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/3836/rrw-kyotei.txt
引用返信/返信 削除キー/
■1438 / inTopicNo.2)  すいません少し捕捉です
□投稿者/ パーロット -(2003/02/06(Thu) 23:08:40)
    「ごくわずか不完全ながら作り出すことに成功した」というのは
    不完全だけど、数人は作り出すことに成功したという意味です

    またエクサランスやアシュセイヴァーらもまとめてパーソナルトルーパーという設定にしています

引用返信/返信 削除キー/
■1440 / inTopicNo.3)  Re[1]: シナリオ意見募集&初めまして
□投稿者/ aka -(2003/02/07(Fri) 02:10:41)
    はじめまして。
    大長編になるようで、いちプレイヤーとしてはおもわず期待してしまいます。
    批評というのとは少し違いますが、おもったことを書かせていただきます。
    さすがにこれだけの文章を読むのはしんどいです。最初っからこれだけの
    設定を説明しようとすると頭がついていけないかもしれません。
    この設定がどれだけ自然に、平易に、簡潔に、登場人物の口から語られるかで、のめりこみやすさ、ひいては面白さが変わってくるとおもいます。
    この設定も『鍵』の部分が明らかではないので、なんとも言えないと言うのが正直なところですが、シナリオ構成をみた直感では面白そうだとおもいました。
    シナリオ作成は大変でしょうが、がんばって完結させてくださいね。
    公開を楽しみにしています。
引用返信/返信 削除キー/
■1442 / inTopicNo.4)  Re[2]: 素朴な疑問
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/02/07(Fri) 12:39:22)
     幻魔の公子です。

     思いますに、製作を始める前にストーリーや設定の整合性を調整するのは何も問題ない……というか正しい行動ではないかと。小説書くときにプロットを書いておくようなものじゃないでしょうか。
     もちろん、聞くだけ聞いて完成させられないかも知れない、という問題は当然ありますが、期待したい、もしくは期待できると思う人のみが意見すればよろしいだけのことです。期待できない人は黙って無視しておけば十分でしょう。わざわざ他人のやる気に水を差すのも無粋な話で。

     それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■1443 / inTopicNo.5)  みなさんありがとうございました
□投稿者/ パーロット -(2003/02/07(Fri) 15:18:05)
    >>通りすがりの旅芸者さん
    ご意見ありがとうございました
    たしかにそうかもしれませんね(汗)
    言われるまで気付きませんでしたし

    >>幻魔の公子さん
    ご意見ありがとうございました

    >>akaさん
    ご意見ありがとうございました
    ちょっと思ったのですが、
    こうゆう、うんちく臭い部分(各ロボットの説明とか)は
    シナリオの中で少しずつ説明してくほうがいいですかね?
    てゆうか、絶対そのほうがいいですね(汗)
    最初にあれだけのものはつらいし

    応援ありがとうございます
    やっぱり少しでも期待してくれる人がいるとうれしいものですね
    頑張って完成させます
    「鍵」の部分はまさに「鍵」にする予定なので、あまり露呈しなように調整させました


    尚、このtxtファイルは来週の土曜に削除するつもりです
引用返信/返信 削除キー/
■1444 / inTopicNo.6)  うぉっ、これは凄そうです
□投稿者/ Lv2 -(2003/02/07(Fri) 18:24:48)
    久しぶりに来てみたら、凄そうな企画が紹介されてますね。
    設定を読ませてもらいましたけど、なかなか面白そうです。
    127話構成ってのも凄いですね。
    先行きが楽しみな企画です。
    パーロットさん、製作を頑張ってください。
引用返信/返信 削除キー/
■1451 / inTopicNo.7)  Re[1]: シナリオ意見募集&初めまして
□投稿者/ ジノ -(2003/02/11(Tue) 04:23:14)
    始めましてジノと申します。

    少し気になったんですが、SRCは最高レベルが99でシナリオ数が100以上あり
    レベルが持ち越しだと後半レベルアップができなくなるのではないでしょうか?

    それではシナリオ作りがんばってください。
引用返信/返信 削除キー/
■1452 / inTopicNo.8)  Re[2]: シナリオ意見募集&初めまして
□投稿者/ パーロット -(2003/02/11(Tue) 10:55:20)
    あ、まったく考えてなかった
    どうもありがとうございます、早いうちに気付いてよかった−

    一応30話までの各話のタイトルとか使う各作品のネタとかは完成しました
    この調子ならオリジナルネタもいれながらいけばなんとか127話分つくれそうなのですが・・・(第2次αのネタとかSEEDのネタはまだ全部わかんないんであれだけど)
    うぅ、レベルどうしましょうかねぇ・・・
    第3部と第4部の間で一度パイロットレベルだけリセットかけるとかかなぁ
    それだと、4部までに努力とか使う意味がまったくなるなるけど
    まぁこっちはこっちでなんとかします

    それと、都合上PCを使っての本格的な作成は4,5月ぐらいからです
    素材集めはほぼ完了しました
    まずは、4,5月ぐらいから頑張って第1部だけでも作ります
引用返信/返信 削除キー/
■1453 / inTopicNo.9)  Re[3]: シナリオ意見募集&初めまして
□投稿者/ がくとへい -(2003/02/12(Wed) 00:52:36)
    どうも、がくとへいと申します。

    >第3部と第4部の間で一度パイロットレベルだけリセットかけるとかかなぁ

     私から意見させて戴きますと、パイロットレベルをリセットされる時に、あるキャラのレベルが一定以上に達している場合は隠しユニット&パイロット、隠し技、または資金ボーナスなどの何かしらボーナスを付けるなどするとプレイヤーがレベルを上げる理由があると思います。私も前半と後半に別れている全100話以上のシナリオを製作したことがあるので(80話くらいで挫折しました)。
    それでは、シナリオ製作がんばってください。応援してます。
引用返信/返信 削除キー/
■1454 / inTopicNo.10)  なるほど
□投稿者/ パーロット -(2003/02/12(Wed) 10:17:35)
    >私から意見させて戴きますと、パイロットレベルをリセットされる時に、あるキャラの>レベルが一定以上に達している場合は隠しユニット&パイロット、隠し技、または資金>ボーナスなどの何かしらボーナスを付けるなどするとプレイヤーがレベルを上げる理由>があると思います。

    なるほど、そういう方法もありますね。ありがとうございます。

    ただいま簡単に2話ほど作ってみましたが、
    苦肉の策で敵味方共に極力レベルを下げている始末・・・
    逆に考えると、努力を使えるパイロットを一切出さずに
    クリア後のボーナスなどで少しづつ上げてくようにすれば
    最終的には95前後で収まるかもしれません。
    これからもっと作っていく中でいろいろ試行錯誤していきたいと思います。
引用返信/返信 削除キー/
■1455 / inTopicNo.11)  Re[5]: なるほど
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2003/02/12(Wed) 14:31:38)
     幻魔の公子です。

     レベルをなるべく上げないようにするなら、データの経験値を低めにしておくというのも手かと思います。
     また、経験値はボスランクをかけると上がるので、ボスランクをなるべく0〜2くらいで済むように調整してみるのも。ボスランクで上がるパラメータは、ほとんどアイテムでも上げられますので。

     それでは、シナリオ作成がんばってくださいませ。

引用返信/返信 削除キー/
■1456 / inTopicNo.12)  Re[5]: なるほど
□投稿者/ がくとへい -(2003/02/13(Thu) 02:44:05)
     どうも、がくとへいです。
     経験値を極力減らしたいと言う方法なら、ステージクリア時に味方ユニットを全てエスケープ(Escape)させてしまえば、味方に経験値が入らずに済むので、そういった方法を採られては如何ですか?僕のシナリオでは大体そうやって経験値の上昇を抑えているのですが、その方法が気に入らないならば、少し手間ですがキャラクターの最大SPとSPの消費量を下げるのも効果的です。まあ、参考程度にして戴けたら幸いです。
引用返信/返信 削除キー/
■1460 / inTopicNo.13)  Re[6]: なるほど
□投稿者/ パーロット -(2003/02/13(Thu) 23:12:19)
http://www11.ocn.ne.jp/~parrot/
    なるほど、そうやればボーナス入らずに済みますね
    みなさんどうもありがとうございます〜。
引用返信/返信 削除キー/
■1466 / inTopicNo.14)  まあ、どうしても「おいおい」と思った所だけ
□投稿者/ 無駄 -(2003/02/14(Fri) 20:24:57)
    根本的に口が悪いです、
    ごめんなさい。そして頑張ってください。

    登場作品を見て思ったこと。
    マシンロボってどういう風にリアルなの?
    飛影以下同文
    まあ、Gガンが入ってる時点で、
    そのあたりはどーでもいいとして。

    ようするにはガンダムと最近のSRWオリの大戦ですね。
    見るだけでお腹一杯感が襲い掛かります。よっぽと目を引かないとね☆
    身体能力、特に予知能力

    ニュータイプって単なる共感能力のすげー奴だと思ってました。
    予知って。いいのかなー。

    しかし、自然にしかNTは発生しないことがわかると
    人類は、似たような能力を持つ強化人間や人工NTを研究、
    ごくわずか不完全ながら作り出すことに成功した

    ごめんなさい。わけがわかりません。
    ごくわずか不完全ながら作り出すことに成功した、
    んなら「自然にしかNTは発生しない」って定義書いた意味がないような。

    そして、アースノイド(地球人)とスペースノイド(宇宙に住む人、自然のNTが生まれる可能性があるのは彼らのみ)

    お願いですから、寝ながら書かないでください。
    自然に生まれるのか生まれないのかどっちなんですか。
    わかんねー。うがー。

    後、前半部分は「ストーリー」とは呼びません。
    「新たなPTの開発が最終段階を迎えようとしていた」
    あたりからならまあ、ストーリーと言えなくもないですが。まあいいか。
    あ、あと

    連邦兵の中で
    幼馴染であり友達以上恋人未満と言えるぐらいの2人が選ばれた

    あー、書きたい雰囲気とか気分はわかりますが、
    「友達以上恋人未満と言える」時点で十分あいまいなので「ぐらい」は不要です。
    というかそんな計画なら、
    計画者としては「恋人同士」をパイロットとして選ぶと思うんですけど。
    その辺の理由付けは省いた…んですか?

    というあたりから、どうも根本的に、詰めが甘い気がしてなりません。
    書き出すと構想段階ではっきり言ってたことすら、
    書いててだんだん訳がわかんなくなるのが世の常ですから、
    根元のプロット段階でこれでは、先がちょっと不安です。
    見切り発射もいいですけど、ね。

    ついでに、
    版権シナリオで下手にオリがでしゃばってもいいことない、
    というのが多分定説ですが、これはどーかなー。


引用返信/返信 削除キー/
■1468 / inTopicNo.15)  せっかくだから、体験版プレイしてみた。
□投稿者/ 無駄 -(2003/02/15(Sat) 17:17:29)
    冒頭のナレーションですが、例えばこの一文。
    「コーディネイターと純粋な人間通称「ナチュラル」の争いはどんどん激化していき、
    今では両者が住める中立コロニーが1個だけある程度である。」

    前半と後半で語調が違いすぎます。
    「一個だけある程度」って…ナレーターがあいまいなこと喋るなー。

    さらには、遠くはなれたポセイダル星からも、侵略の兆しが見え隠れしていた。

    「見え隠れしていた。」というより、「見え始めていた。」
    と書いた方がふさわしいのではないでしょうか。
    「兆し」というのは、まだ確視出来ていない状況でしか使えないような言葉ですので、
    「見え隠れ」という言葉で二重にぼかすことになります。

    意見交換板に上がったテキストでも、
    似たようなこと[幼馴染であり友達以上恋人未満と言えるぐらいの2人]
    をやってらっしゃった事も含めて考えるに、
    とりあえずそれっぽくムード先行で書いているだけではないかと思います。
    もうちょっと文章面、注意した方がよいかと。

    これがAMLか、使用間隔は普通の通信回線と変わらないが・・・

    誤字ではないかと。

    あと、全体的に改行位置が不安定に思えて、台詞が読みづらいです。
    この辺は感覚的なものなので、なんともいえませんが。
引用返信/返信 削除キー/
■1469 / inTopicNo.16)  そしてツリーを伸ばす僕様
□投稿者/ 無駄 -(2003/02/15(Sat) 17:20:21)
    「感想掲示板行け」という声が聞こえる気がします。ごめんなさい。
引用返信/返信 削除キー/
■1471 / inTopicNo.17)  Re[1]: シナリオ意見募集&初めまして
□投稿者/ 一生十八 -(2003/02/15(Sat) 21:07:37)
    どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。

    自分が、現在公開中のシナリオとは別に、こっそり作ってる
    シナリオに似たコンセプトに感じたので、敵状視察(笑)と
    いうことでプレイさせていただきました。

    で、この掲示板に書くのは場違いかもしれませんが、
    こっちのツリーが盛り上がってるので、至らぬ文章ですが
    こちらに感想と批評を書き込ませてもらいます。

    ストーリーに関してはまだこれから、ということで、それ以外を。
    まず戦闘。
    難易度は、まあ適度なものだと思います。
    ただ、1話のマップが異様に広いので、マシンパワーが
    ある程度ないと表示がワンテンポ遅れます。
    私の場合がまさにそうでした(苦笑)。
    ぐっちょん様のMAPの缶詰からそのまま使っているようですが、
    この辺考慮していただきたいな、と。

    データ面。
    ゲームバランスは、2話までプレイした限り適度なものです。
    が、J属性のレベル指定をミスっていたり、『武』や『突』が
    抜けていたり、逆に必要ない『格』や『射』が入っているあたり、
    言い方は悪いですが、典型的な初心者シナリオの様相が
    かいま見えます。
    他の人のシナリオを参考に、もう少し勉強してから正式公開に
    こぎつけて欲しいと思います。

    文章面。
    率直に言って、ちょっと読みづらく感じました。
    適度に改行を入れると、グッと読みやすくなると思います。
    あと、これは国語の突っ込みになりますが、
    鍵括弧を閉じる直前に『。』は必要ありません。

    演出面。
    タイトルコールは、自作のものでしょうか?
    だとしたら、かなり作り込んであると思います。
    これは素直に綺麗な演出だと思いました。
    逆にマイナス面としては、会話のテンポが今ひとつかと。
    通信が遮断される場面や、敵が出現する時、少し唐突すぎる
    印象を受けます。
    私の場合、WaitやPlaySoundを使って引き締めてますので
    参考までに。

    ……とまあ、ちょっと厳しめになってしまいましたが……
    せっかくここまで大々的にやってるんだから、数ある
    初心者シナリオの中のひとつとして埋もれないでもらいたいな、
    と思ったからこそ書き込んだわけでして。
    その辺はどうかご理解ください。

    では、長文乱文失礼しました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



トピック内ページ移動 / << 0 >>

このトピックに書きこむ

過去ログには書き込み不可

Pass/

HOME HELP 新規作成 新着記事 トピック表示 検索 掲示板新着情報RSS配信新着情報 過去ログ

- Child Tree -
- Antispam Version -