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■14258 / inTopicNo.1)  パイロット名称の変更
  
□投稿者/ 明けの明星 -(2004/06/09(Wed) 20:45:19) [ID:6UmPYsBg]
    つい先程解決したのに別の問題です(汗)

    パイロット愛称に変数を指定して、プレイヤーに入力させることはできますよね?
    では、名称を変数にして入力させることは出来ないのでしょうか?
    愛称と同じように記述しても駄目でした。
    やはり出来ないのでしょうか?でも、それだったら愛称を入力できる意味が無いような…。

    入力できる方法があるのならば教えてください。
引用返信/返信 削除キー/
■14260 / inTopicNo.2)  Re[1]: パイロット名称の変更
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/06/09(Wed) 20:56:48) [ID:EAndsuCl]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > パイロット愛称に変数を指定して、プレイヤーに入力させることはできますよね?
    > では、名称を変数にして入力させることは出来ないのでしょうか?
    > 愛称と同じように記述しても駄目でした。
    > やはり出来ないのでしょうか?でも、それだったら愛称を入力できる意味が無いような…。
    >
    > 入力できる方法があるのならば教えてください。

     パイロットデータの名称に関しては、変数による変更操作は出来ません。
     名字を含むフルネームの設定に関しては、ヘルプの「イベントコマンド」の項目に掲載されている「Inputコマンド」の解説をご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■14262 / inTopicNo.3)  Re[2]: パイロット名称の変更
□投稿者/ 明けの明星 -(2004/06/09(Wed) 21:10:36) [ID:6UmPYsBg]
    ?この場合、表示等はできるでしょうけど、実際にパイロットの名称として登録されるのですか?
引用返信/返信 削除キー/
■14263 / inTopicNo.4)  Re[3]: パイロット名称の変更
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/06/09(Wed) 21:17:04) [ID:z2UCny2U]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > ?この場合、表示等はできるでしょうけど、実際にパイロットの名称として登録されるのですか?

     されません。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■14264 / inTopicNo.5)  Re[4]: パイロット名称の変更
□投稿者/ 明けの明星 -(2004/06/09(Wed) 21:20:19) [ID:6UmPYsBg]
    ですよね…ふ〜む、とりあえず保留にしておきます。ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■14269 / inTopicNo.6)  Re[1]: パイロット名称の変更
□投稿者/ あーる -(2004/06/10(Thu) 09:04:12) [ID:LgYMjGTX]
    No14258に返信(明けの明星さんの記事)
    > つい先程解決したのに別の問題です(汗)
    >
    > パイロット愛称に変数を指定して、プレイヤーに入力させることはできますよね?
    > では、名称を変数にして入力させることは出来ないのでしょうか?
    > 愛称と同じように記述しても駄目でした。
    > やはり出来ないのでしょうか?でも、それだったら愛称を入力できる意味が無いような…。
    >
    > 入力できる方法があるのならば教えてください。

     正式名称を変更することは出来ません……というよりも、正式名称が変更されてしまった場合、シナリオ上でものすごく扱いにくくなるのですが(^_^;)
     (Talkや各種イベントは基本的にパイロットの『正式名称』で指定します。その名称が変更されていた場合、最悪エラーで止まる可能性もある)
     どういう意図があって正式名称を変更したいと考えているのか、教えていただけないでしょうか? 別の解決方法があるかもしれませんので。

     なお……

    あーる君
    主人公あーる, 主人公あーる, 男性, 汎用, AABA, 200
    (以下略)

     というデータで愛称(「主人公あーる愛称」という変数)に『純一郎』、読み仮名(「主人公あーる読み仮名」という変数)に『じゅんいちろう』と入力した場合、

    Talk あーる君
    『$(主人公あーる読み仮名)』と呼んでください
    End

     という会話があれば、実際には……

    純一郎「『じゅんいちろう』と呼んでください」

     と表示されます。
引用返信/返信 削除キー/
■14275 / inTopicNo.7)  Re[2]: パイロット名称の変更
□投稿者/ 明けの明星 -(2004/06/10(Thu) 13:14:11) [ID:K8TJ2HHM]
    いえ、必須というわけではないのですが、出来れば…と思っていたので。

    >Talk あーる君
    >『$(主人公あーる読み仮名)』と呼んでください
    >End
    >
    > という会話があれば、実際には……
    >
    >純一郎「『じゅんいちろう』と呼んでください」

    これのやり方は知っていたのですが、出来れば擬似的に、ではなく、実際に変更したかったので。
引用返信/返信 削除キー/
■14280 / inTopicNo.8)  Re[3]: パイロット名称の変更
□投稿者/ 幻魔の公子 -(2004/06/10(Thu) 17:23:00) [ID:JqczPGcC]
     幻魔の公子です。


     OpenコマンドおよびPrintコマンドを利用して、データをDataフォルダ、ないしDataフォルダ内の任意のフォルダにあるpilot.txtに直接書き込んでしまうという方法はあります。
     文字列型変数の結合を利用して名称、愛称のみをその入力させた文字列に変更すればできます。

     ただし、結構面倒なイベントファイルを組むことになりますのであまりお勧めはしません。
     上記の説明でなにをすればいいのか理解できないならやめておいたほうが無難でしょう。


     それでは。

引用返信/返信 削除キー/



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