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■1415 / inTopicNo.1)  スペシャルパワー講習会
  
□投稿者/ 恐竜時代 -(2003/01/30(Thu) 21:59:01)
    みなさんが考えたスペシャルパワーを
    雑談程度で意見交換しませんか?
    お遊びなので、実用性はあってもなくてもOKです!

    ちなみに私はこんなもんです


    至福 (70) 選択したユニットに努力と幸運の効果

    無情 (20) 選択したユニットのサポートガードを1ターン封印する

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■1416 / inTopicNo.2)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ ○○○ -(2003/01/30(Thu) 22:42:38)
    某HPで話に出ていた物ですが・・・

    勇気(60)…指定した味方ユニットに熱血をかける

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■1417 / inTopicNo.3)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 一生十八 -(2003/01/30(Thu) 22:44:41)
    どうも。一生十八(いつき とおや)と申します。
    当方の開発版専用シナリオで使っているものをば。

    絆(60)
    任意の味方一人のHPを完全回復。

    韋駄天(15)
    1ターンの間、あらゆる地形の移動コストが1になる。

    献身(30)
    任意の味方一人のSPを15回復。
    これはSRWのものとほぼ同様の仕様ですが、
    15SP譲渡するのがちょっとしたポイント。
    ちょうど集中orひらめき1回分なので使いやすくなってます。


    実用性はともかく、ネタになりませんね(苦笑)
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■1418 / inTopicNo.4)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ ZEED -(2003/01/31(Fri) 00:04:38)
    どうも、ZEEDとです。
    自分で作ってみるとサジ加減がなかなか難しいものだと思いました。

    一撃(60)
    自分の攻撃が必ずクリティカルになる。

    消耗(40)
    任意敵のENを20%減少させる。
    ただし、ボスランクの敵には無効。

    指揮(90)
    隣接した味方ユニットの命中+回避を1ターンの間15%上昇させる。


    癖が強く消費が高い物しか作れませんね。
    他にもありましたがマイナーチェンジばかりだったのでサクっと省略しました。

    では〜。
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■1419 / inTopicNo.5)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ がくとへい -(2003/01/31(Fri) 01:48:56)

     はじめまして。
     チラッと覗いてみたら、面白そうでしたので、私からも少し。

     飛翔 消費 35 そのターンのみ敵ユニットのいるマスを通過できる
     強運 消費 70 次の戦闘で得られる獲得資金、経験値が2倍
     烈火 消費 90 自分の気力を+30
     戦略 消費100 1ターンの間、味方全体のクリティカル発生率が30%増加
     特攻 消費 50 移動後に自爆。
     疾風 消費 20 1ターンの間、移動力+7
     輝風 消費120 そのターンのみ味方全員の取得経験値・資金1.2倍
     
     と、まあ……こんな感じです。ネーミングが意味不明な上に、効果と消費量がアンバランスです。
     参考程度に。では。

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■1420 / inTopicNo.6)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ LAI -(2003/01/31(Fri) 02:22:37)
    一応ぽつぽつとネタを考えてみたり。所詮ネタですが(笑)

    神業(50) 熱血+次の攻撃が必ず命中

    友愛(20) 援護回数がそのターンのみ+2回

    吶喊(50) 1ターンクリティカル率100%+加速

    奇策(70) 自軍全体に集中がかかる

    憎悪(50) 気合+熱血
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■1421 / inTopicNo.7)  会長(笑)の総評
□投稿者/ 恐竜時代 -(2003/01/31(Fri) 11:07:53)
    みなさんかなり面白いのつくってますね!
    自分の未熟さを改めて思い知ってしまった…

    自分は、効果は思い浮かんでも名称が思い浮かばんのですよ。
    未熟、未熟ゥゥゥゥ!
引用返信/返信 削除キー/
■1422 / inTopicNo.8)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ あえて匿名 -(2003/01/31(Fri) 13:44:16)
    犠牲   1 選択したユニットを自爆させる。
    生贄  10 選択したユニットに、攻撃を身代わりをさせる。
    詐欺  35 指定したユニットの攻撃を選択したユニットに引き付ける。

    なかなか外道なSPを考えてみる。

    上から、 自爆、みがわり 挑発の効果を他人に与えるやつです。




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■1423 / inTopicNo.9)  Re[2]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 首領 -(2003/01/31(Fri) 14:21:47)
    死闘(85):激闘+鉄壁
    スーパー系に持たせたら鬼だろうな……

    息吹(100)or(120):全味方のEN30%回復
    まあ、こんなのもあって良いかな〜と。

    鉄腕(70):指定したユニットの攻撃力を1ターンの間1.5倍
    何となくライブレードより。微妙に違いますが(笑)

    暗殺(100)or(120):神速+隠れ身+熱血
    必中が無いのがミソです。有るとかなりマズイんで。

    会心(30):次の攻撃が必ずクリティカルになる。
    特殊効果発動は含まれないのがポイントでっす。
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■1424 / inTopicNo.10)  Re[2]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 大東清輝 -(2003/01/31(Fri) 15:20:31)
    はじめましてこんにちわ。
    ちょっと出遅れ気味ですが私からも。
    犠牲 30 自分が破壊されると味方の気力が+10
         変型版鼓舞
         破壊されないと使えないのがミソ(笑)
    一矢 10 自分が破壊されたとき隣接していた敵にランダムダメージ
         変形版自爆
         破壊されないと使えないのが(以下略)
    成金 50 次の戦闘で敵を破壊すると獲得資金が5倍 ただし同時に手加減がかかる
         もちろん習得キャラは無茶苦茶技量が高いわけで(笑)

    あと上の生贄・詐欺は少なくとも単純に
    スペシャルパワー=挑発などとするだけでは動作しませんよ。
    私もやろうとしたけど無理だったので。
引用返信/返信 削除キー/
■1425 / inTopicNo.11)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 遠藤 -(2003/01/31(Fri) 19:09:54)
    遠藤です。ネタ的に考えた物をちと。

    再生(50) 自分のHPとENを最大の1/3回復する。
    #ド根性と瞑想を足して3で割ったようなコマンド。
    重圧(100) 自分より技量の低い敵ユニット全員に「足かせ」の効果。
    #状況次第。
    扇動(120) 自分より技量の低い味方ユニット全員の気力+10。
    #「自分より技量が低い」キャラのみなのがミソです。覚えるキャラによっては純粋に鼓舞の2倍の効果があります。
    向上(40) 1ターンの間、取得する経験値が1.5倍になる。
    貪欲(70) 1ターンの間、取得する資金が1.5倍になる。
    #「激闘」の努力or幸運ver。
引用返信/返信 削除キー/
■1426 / inTopicNo.12)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 通りすがり -(2003/02/01(Sat) 00:36:46)
    なにやら面白そうなツリーだったので即興で幾つか。

    名乗り(50)
    1ターンの間、敵全体に挑発。

    燃焼(30)
    気力+30。次のターンの始めに気力-50。

    爆熱(40)
    次の戦闘で敵に与えるダメージを3倍にするが、攻撃後EN半減。

    無心(30)
    1ターンの間、命中&回避+50、気力が変化しない。

    名前が思いつきませんでした・・・(30)
    1ターンの間、全武器の最低射程-1。

    名前が思いつきませんでした・・・その2(不定)
    指定した味方がSPを使用した時、消費SPを肩代わり。

    名前が思いつきませんでした・・・その3(20)
    次の戦闘での入手資金2倍、入手経験値0。
    これは逆もあってもいいかも。

    ・・・何かクセのあるのが多いな・・・
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1427 / inTopicNo.13)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 黒之人 -(2003/02/01(Sat) 01:55:25)
    突然ですがお邪魔させていただきます。
    思わず参加してみたくなったので新参者ながら私も2つほど………

    無双(40) 対象:使用者
     1ターンの間、この精神コマンドの効果を受けてる状態で敵を倒すと再行動。

    意地(40) 対象:使用者
     敵の攻撃を受けて致命傷(その時点で受けるとHPが0になってしまうような攻撃)の場合、HP10でギリギリで耐える。効果消滅は致命的な攻撃を耐えた時点で、通常のダメージ時に効果が消滅することはない

    無双はおもいっきり真・三国無双とかその辺りをヒントに(w
    意地はある意味強いかも………
引用返信/返信 削除キー/
■1428 / inTopicNo.14)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ みうら -(2003/02/01(Sat) 14:24:52)
    どうも、みうらです。
    何か面白そうなので、僕も参加させていただきます。


    誘導(45)選択した味方ユニットに「突撃」をかける
    オペレーターに持たせると良いかも。

    略奪(10)選択した味方ユニットのSPを30奪う
    「献身」の逆バージョンみたいなものです。

    強打(25)次の戦闘で与えるダメージが1.5倍になる
    考えたときは強いかと思ったけど
    所詮1.5倍なので、弱かったりする。

    何だか実用的なものばっかりだなぁ……
引用返信/返信 削除キー/
■1429 / inTopicNo.15)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ ワヅキ -(2003/02/01(Sat) 16:26:03)
    インクルード使用で幅が大きく広がることにもご注目

    集合(30)
    効果【自分のまわりに指定した味方ユニット2人を呼び寄せる】

    合体、合体技を使うときに大いに役立つ精神、当然リーダー的なキャラに

    薄命(80)
    効果【全敵ユニットのターゲットを自分に向ける(BOSS無効)】

    実は、書かれていないですが防御力や回避率もDOWNします
    まさに薄命…風前の灯火ってやつです

    乱撃(35)
    効果【指定した敵ユニットに攻撃するさいは2回攻撃を行う】

    2回行動なら4回攻撃、まさに乱撃です

    SPになってからは面白いSPが作れていいことです
引用返信/返信 削除キー/
■1430 / inTopicNo.16)  Re[2]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ 通行車 -(2003/02/01(Sat) 16:40:53)
    某HPって……あそこですか?(笑)
引用返信/返信 削除キー/
■1431 / inTopicNo.17)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ NK -(2003/02/03(Mon) 00:18:53)
    思いついたので参加してみます。

    蠢動(120) 敵全員に挑発の効果。

    こんなのって、どうでしょう。
引用返信/返信 削除キー/
■1432 / inTopicNo.18)  Re[2]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ たい焼きは焼きたて -(2003/02/03(Mon) 22:06:31)
    思いついたものをちらほらと

    背水
    自ターンの間与えるダメージ2倍、しかし無防備

    強襲
    熱血+神速+必中+攻撃時敵回避、シールド、サポートガード無効化

    颶風
    味方全員に1ターン神速+通過移動

    ホント単なる思いつきですね…

引用返信/返信 削除キー/
■1433 / inTopicNo.19)  追加
□投稿者/ たい焼きは焼きたて -(2003/02/03(Mon) 22:16:14)
    上の背水の効果は自ターンでは無く1ターンの間違いでした

    心眼
    1ターンの間回避&命中+40

    激憤
    全ての敵ユニットに10〜2000のダメージ

    神風
    神速+捨て身+閃き+必中+ド根性、攻撃後自爆でHP分ダメージ

    最後のは殆ど洒落
    (ボスボロットとかなら便利なような気がしないでもない)
引用返信/返信 削除キー/
■1434 / inTopicNo.20)  Re[1]: スペシャルパワー講習会
□投稿者/ アスパー -(2003/02/05(Wed) 13:51:29)
    (1)返り討ち
    1回だけ、敵の攻撃を100%の確立で反射する。但し、「突」「武」「接」属性の接近攻撃には無効。

    (2)帰還
    指定した母艦へ収納される。マップに母艦ユニットが出撃していない時には使えない。

    (3)闘志
    1ターン間、指定したユニットのすべての状況に大した気力上昇量を+1修正する(敵の攻撃を受けた時には+2、弱気で味方が破壊された時には気力減少なし)。

    SP消費量については思いつきませんでした。
引用返信/返信 削除キー/

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