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■13970 / inTopicNo.1)  連射火器の射撃レベルと弾薬共有の表現
  
□投稿者/ 無名(考案中) -(2004/05/24(Mon) 12:35:05) [ID:w1QYUKUS]
    現在製作中のユニットにマシンガンのような連射火器を持たせる予定なのですが、
    その際現実のマシンガンの様に
    ・セミオート(このユニットは単発射撃として用いる)
    ・バースト(    〃   3点連射として用いる)
    ・フルオート(   〃   全弾連射として用いる)
    と言う風にしたいのですが、各射撃レベルの変化による弾薬共有の表現がうまく
    いきません。どなたか御指南願えないでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■13971 / inTopicNo.2)  Re[1]: 連射火器の射撃レベルと弾薬共有の表現
□投稿者/ TomTom -(2004/05/24(Mon) 13:10:46) [ID:yJkWLl2l]
http://puresia.cun.jp/wiki/pukiwiki.php
    TomTomです。

    「共」属性で弾数を共有化させ、それぞれの武装の弾数を一度に発射する弾数の割合で設定すればよろしいかと。

    セミオートが15だとしたら、バースト=5、フルオート=1ですね。
    データにすると次のような感じです。

    セミオート,1000,1,4,+0,15,-,-,AAAA,+0, 銃共L1
    バースト,1500,1,4,+0,5,-,-,AAAA,+0, 銃共L1
    フルオート,2000,1,4,+0,1,-,-,AAAA,+0, 銃共L1

    詳しくはヘルプの「武器属性」を参照してください。
引用返信/返信 削除キー/
■13972 / inTopicNo.3)  Re[2]: 連射火器の射撃レベルと弾薬共有の表現
□投稿者/ 無名(考案中) -(2004/05/24(Mon) 13:42:08) [ID:w1QYUKUS]
    返信ありがとうございます。

    ただ、この方法は一度考えてみたのですが、この方法をとった場合弾薬の消
    費の仕方にどうしても違和感を感じてしまうのです。

    理由は、
    @Ver2.0以降に合わせたいので、属性「連」を搭載したい。
    A↑にした場合、連射回数と残り弾数が合致しない。
    …ということです。

    TomTom様の方法と合わせると
    セミオート,1000,1,4,+0,15,-,-,AAAA,+0, 銃共L1
    バースト,1500,1,4,+0,5,-,-,AAAA,+0, 銃共L1連L3
    フルオート,2000,1,4,+0,1,-,-,AAAA,+0, 銃共L1連L15
    となるのですが、この場合例えば過去3回セミオート射撃をしたとき残弾
    は12なのですが、その後フルオートを使った場合たとえ残弾13でも使
    用時は15連射として認識されるためイメージが錯乱してしまうのです。

    ちなみに「斉」属性も試してみたのですが、この場合仮に他の銃火器を装
    備した際、そちらも残弾が無くなってしまうのでダメでした。

    もう少しこちらでも考えてみますが、よろしければ他にいい組み方があれ
    ば教えていただけないでしょうかm(_ _;)m
引用返信/返信 削除キー/
■13974 / inTopicNo.4)  Re[3]: 連射火器の射撃レベルと弾薬共有の表現
□投稿者/ TomTom -(2004/05/24(Mon) 14:08:28) [ID:yJkWLl2l]
http://puresia.cun.jp/wiki/pukiwiki.php
    2004/05/24(Mon) 14:20:15 編集(投稿者)

    TomTomです。

    >@Ver2.0以降に合わせたいので、属性「連」を搭載したい。
    >A↑にした場合、連射回数と残り弾数が合致しない。

    そこら辺はゲーム的なデフォルメとして、
    考えないほうがいいんじゃないかなー、とか思います。

    どうしても再現したいのなら、データには連属性を持たせず、

    Alias.txt
    連属性制御
    攻撃属性=連L1 (連制御Lv1 !連制御Lv2)
    攻撃属性=連L2 (連制御Lv2 !連制御Lv3)
    攻撃属性=連L3 (連制御Lv3 !連制御Lv4)
    ……
    攻撃属性=連L15 (連制御Lv15 !連制御Lv16)

    武装データ
    セミオート,1000,1,4,+0,15,-,-,AAAA,+0, 銃共L1
    バースト,1500,1,4,+0,5,-,-,AAAA,+0, 銃共L1
    フルオート,2000,1,4,+0,1,-,-,AAAA,+0, 銃共L1

    以下のようなデータで、予め必要なユニットに「連属性制御」を持たせておき、

    攻撃イベントにて
    ・弾数に応じた連属性の付加が必要な武装かどうかを判断
    ・Info関数を使用し、単発武装(セミオート)の残弾数を取得
    ・取得した残弾数に応じて「パイロット能力付加="連制御Lv*"」を付加
     
    攻撃後イベントにて
    ・付加した「パイロット能力付加="連制御Lv*"」を削除

    このような手順で出来るのではないでしょうか。
    動作確認せずにただの思いつきなので、信頼性はちと低いですが。
引用返信/返信 削除キー/
■13975 / inTopicNo.5)  Re[4]: 連射火器の射撃レベルと弾薬共有の表現
□投稿者/ 無名(考案中) -(2004/05/24(Mon) 14:56:49) [ID:w1QYUKUS]
    返信ありがとうございます。

    実際に試してみたいところなのですが、現段階ではまだシナリオ自体が
    組み込める状態ではないので、その方向で考えさせてはいただきます。
    とりあえず現段階はデフォルメとして割愛してシナリオ構想が立ち次第
    実行してみようと思います。

    TomTom様、どうもありがとうございましたm(_ _)m


    尚、もし他の方が「この方法はどうだ」というのがあった時のために解
    決済みBOXのチェックを外させていただきます。
引用返信/返信 削除キー/



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