| 攻撃後のBGMについてですが、
味方ターンのBGMにMap1.mid(or .mp3)が設定されているとします。
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ターン 味方 全: StartBGM Map1.mid(or .mp3) Exit
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あるパイロットAのBGMにBattle1.mid(or .mp3)が設定されている場合、 パイロットAが攻撃した後も設定されているBGMが流れっぱなしになるのですが、 これを解消するには
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行動終了 味方: StartBGM Map1.mid(or .mp3) Exit
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とするしかないでしょうか?
味方が攻撃した後、各Mapに設定したBGMが流れるようにしたいのですが・・・
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