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■138
/ inTopicNo.1)
爆発
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□投稿者/ TF
-(2001/10/31(Wed) 23:53:05)
SSサイズのユニットが破壊された時に爆発しないのですが、爆発させる方法ってありますか?
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■139
/ inTopicNo.2)
破壊イベントで、Explodeコマンド
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□投稿者/ いきでいなせなあの男
-(2001/11/01(Thu) 00:16:50)
HelpのExplodeコマンドを見て下さい。
で、破壊イベントと組み合わせて見て下さい。
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■140
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 破壊イベントで、Explodeコマンド
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□投稿者/ なむ
-(2001/11/01(Thu) 01:21:31)
ちょっと思ったのですが、この方法だと脱出時のセリフを喋らなくなるんじゃないですか?
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■144
/ inTopicNo.4)
ならば
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□投稿者/ 海原統治
-(2001/11/01(Thu) 09:18:54)
特殊効果データ(Effect.txt)のシチュエーション『破壊』を使い、
相当する画像と効果音を組み込むことで、
爆発させることも可能です。
これなら脱出メッセもしゃべります。
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■146
/ inTopicNo.5)
Re[4]: ならば
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□投稿者/ ATABASE
-(2001/11/01(Thu) 12:45:22)
「*」を破壊ラベルの前に置いて常時イベントラベルにすれば、脱出台詞は喋ります。
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■271
/ inTopicNo.6)
Re[5]: ならば
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□投稿者/ TF
-(2001/11/08(Thu) 23:50:29)
言われた通りにやってみたのですが、こうすると経験値や資金を入手したというメッセージが表示された後に爆発が起こるようになってしまいました。
通常はユニットが爆破した後に、経験値や資金の入手メッセージが出るのですが…
どうにか出来ないですか?
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■281
/ inTopicNo.7)
Re[6]: ならば
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□投稿者/ ヒロキ
@
-(2001/11/09(Fri) 22:49:28)
SSサイズのユニット爆発させてみました。
ご使用の際には、Dataディレクトリのeffect.txtとinclude.eveの中身を
シナリオローカルの同名のファイルにコピペしてください。
http://homepage1.nifty.com/9tki-tol-m/src/lzh/SSExplode.lzh
それでは
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