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■13675 / inTopicNo.1)  自動反撃について
  
□投稿者/ Thief -(2004/05/04(Tue) 04:43:44) [ID:fPWCW4cD]
    自動反撃について質問なのですが、

    ヘルプには
    自動反撃=別名 武器名 対象属性 発動確率 [EN消費量 必要気力 オプション]

    とありますが、

    ユニットが

    名称
    愛称, ユニットクラス, 1, 2
    陸, 5, S, 5000, 100
    特殊能力
    装備個所=腕
    武器クラス=剣
    3000, 100, 500, 50
    AAAA, -.bmp

    という攻撃手段を持たず、武器を装備した時に初めて
    攻撃手段を得られるユニットの場合に自動反撃の特殊能力を所持させたい場合は
    武器名はどのように特定すればよいのでしょうか?
    武器の方に自動反撃の特殊能力を所持させればよいのでしょうか?
    また、可能な場合、装備するユニットによって「使用可」「不可」を
    区別することは可能でしょうか?



引用返信/返信 削除キー/
■13677 / inTopicNo.2)  Re[1]: 自動反撃について
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/05/04(Tue) 07:54:16) [ID:3znvYury]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > ヘルプには
    > 自動反撃=別名 武器名 対象属性 発動確率 [EN消費量 必要気力 オプション]
    >
    > とありますが、
    >
    > ユニットが
    >
    > (中略)
    >
    > という攻撃手段を持たず、武器を装備した時に初めて
    > 攻撃手段を得られるユニットの場合に自動反撃の特殊能力を所持させたい場合は
    > 武器名はどのように特定すればよいのでしょうか?
    > 武器の方に自動反撃の特殊能力を所持させればよいのでしょうか?
    > また、可能な場合、装備するユニットによって「使用可」「不可」を
    > 区別することは可能でしょうか?

     その場合、武器アイテムの側に自動反撃を併記すべきでしょう。
     特定のユニットにのみ使用させたい場合は、自動反撃に必要技能を設定しましょう。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■13678 / inTopicNo.3)  Re[1]: 自動反撃について
□投稿者/ LEE土橋 -(2004/05/04(Tue) 08:10:55) [ID:HeOXRca8]
    >武器名はどのように特定すればよいのでしょうか?
    武器名は好きな名前を付けて良いと思います。

    >武器の方に自動反撃の特殊能力を所持させればよいのでしょうか?
    そうです。

    >また、可能な場合、装備するユニットによって「使用可」「不可」を
    >区別することは可能でしょうか?
    できます。

    # item.txt

    ソード
    ソード, 剣, 片手
    特殊能力
    自動反撃=カウンター カウンター 突武 50 (剣士)
    0, 0, 0, 0, 0
    ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
    カウンター, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +15, 武(自動反撃)

    例えばパイロット特殊能力に「剣士」というダミーの特殊能力を与え、↑のように必要技能で指定すると、特殊能力「剣士」を持ったユニットのみ使用可能になります。

引用返信/返信 削除キー/
■13687 / inTopicNo.4)  Re[1]: 自動反撃について
□投稿者/ Thief -(2004/05/04(Tue) 17:41:58) [ID:fPWCW4cD]
    武器とパイロットにダミー能力等を追加することで、
    無事解決しました。
    LEE土橋さん、GAMEMASTERさん、ありがとうございました!
引用返信/返信 削除キー/



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