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■13626
/ inTopicNo.1)
2つ
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□投稿者/ 未来
-(2004/05/02(Sun) 05:17:19)
[ID:hrcSdmbm]
すみませんが戦闘アニメで雨のような攻撃をしたいのですが、とういったデータをanimation.txtに書いたらいいですか?
それとアビリティ効果の状態を全てUPすることは出来ますか?
例えば、
状態=全UP
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■13628
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 2つ
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/05/02(Sun) 09:14:54)
[ID:R0v1UQbj]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> すみませんが戦闘アニメで雨のような攻撃をしたいのですが、とういったデータをanimation.txtに書いたらいいですか?
戦闘アニメを実際に動かして、イメージに合う演出を選んで下さい。
> それとアビリティ効果の状態を全てUPすることは出来ますか?
> 例えば、
> 状態=全UP
アビリティの効果は1度に複数指定することが出来ます。
詳細はヘルプをご覧下さい。
状態=攻撃力UP 状態=防御力UP 状態=運動性UP 状態=移動力UP
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■13632
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 2つ
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□投稿者/ 未来
-(2004/05/02(Sun) 12:59:02)
[ID:hrcSdmbm]
GAMEMASTERだったら何のアニメにしますか?
自分は大体試したのですが、あまりにも合うのが見つからないので・・・
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■13633
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 2つ
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/05/02(Sun) 13:11:13)
[ID:KPQD2ySz]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> 自分は大体試したのですが、あまりにも合うのが見つからないので・・・
どうしてもイメージに合わない場合、戦闘アニメを自作するという手があります。
但し、相応の知識は要求されます。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■13635
/ inTopicNo.5)
Re[4]: 2つ
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□投稿者/ 未来
-(2004/05/02(Sun) 15:25:39)
[ID:hrcSdmbm]
そうですか・・・
わかりました。
違う質問に変えます。
ある攻撃のアニメのオプションを付けたいのですがどうしたらいいですか?
カットインらしき画像を背景?にして攻撃が終わったら消したいのです。
試したデータは、
誅仙陣, 10;誅仙陣.bmp 透過 背景: MAP吹雪
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■13637
/ inTopicNo.6)
Re[5]: 2つ
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/05/02(Sun) 15:38:48)
[ID:km05ZweX]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> ある攻撃のアニメのオプションを付けたいのですがどうしたらいいですか?
> カットインらしき画像を背景?にして攻撃が終わったら消したいのです。
> 試したデータは、
> 誅仙陣, 10;誅仙陣.bmp 透過 背景: MAP吹雪
戦闘メッセージの終了時にカットインは自動的に消去されますが、任意のタイミングでカットインを消去したい場合はClearを記述しましょう。
詳細はヘルプをご覧下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■13639
/ inTopicNo.7)
Re[6]: 2つ
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□投稿者/ 未来
-(2004/05/02(Sun) 15:54:50)
[ID:hrcSdmbm]
上のデータだと、
誅仙陣, 10;誅仙陣.bmp 透過 背景:Clear:MAP吹雪
でいいですか?
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■13643
/ inTopicNo.8)
Re[7]: 2つ
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/05/02(Sun) 16:21:55)
[ID:NH82yaDE]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
GAMEMASTERです。
> 上のデータだと、
> 誅仙陣, 10;誅仙陣.bmp 透過 背景:Clear:MAP吹雪
> でいいですか?
1:武器名の後に(攻撃)を加えないと意図しない場面でカットインが表示されることがあります。
2:「背景」オプションは必要ありません。
3:コロンではなくセミコロンで区切りましょう。
よって、以下の通りになります。
誅仙陣(攻撃), 10;誅仙陣.bmp 透過;Clear;MAP吹雪
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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