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■13102 / inTopicNo.1)  気力でイベント
  
□投稿者/ ZERO&ZERO -(2004/04/02(Fri) 20:24:33)
    早速質問ですが
    ハイパーモードとかではなく
    一定の気力になればイベントを発生させるという事は出来ないんでしょうか?
    短いですが返答お願いします
引用返信/返信 削除キー/
■13103 / inTopicNo.2)  Re[1]: 気力でイベント
□投稿者/ GAMEMASTER -(2004/04/02(Fri) 20:30:46)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > ハイパーモードとかではなく
    > 一定の気力になればイベントを発生させるという事は出来ないんでしょうか?

     行動終了イベントなどで気力をチェックするという手があります。
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■13104 / inTopicNo.3)  Re[1]: 気力でイベント
□投稿者/ ナスの旅 -(2004/04/02(Fri) 20:35:49)
    ハイパーモードを使わない場合、擬似的に書くことはできますが、
    完璧に気力変化の瞬間を捉えるってのはちょっと難しいです。

    ユニットデータにダミーのハイパーモード
    (変形先に同じステータスの別ユニットを指定する)
    を気力発動するように記述して、
    ハイパーモードの発動を変形イベントラベルで拾うってのが無難なところでしょうか。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■13105 / inTopicNo.4)  Re[1]: 気力でイベント
□投稿者/ ZERO&ZERO -(2004/04/02(Fri) 21:16:55)
    続けて質問してすみません・・・

    行動終了 AS:
    If Morale(AS) < 129 Exit

    このイベントでASが気力130以上になったときに
    イベント上でカットインの連続再生(アニメ)を表示するにはどうしたら良いんでしょうか?

    アニメはB1〜B3を表示して効果音を鳴らしB4〜B8を流すというものです

    ヘルプを見たけれど分からなかったから
    どなたか教えてください
    出来ればイベントコマンドを書いて返答お願いします
引用返信/返信 削除キー/
■13115 / inTopicNo.5)  Re[2]: 気力でイベント
□投稿者/ 野牛 -(2004/04/03(Sat) 05:10:00)
    PaintPictureとPlaySoundを順番に並べていけばできるでしょう。


    行動終了 AS:
    If Morale(AS) < 129 Exit

    PaintPicture B1 X位置 Y位置 Xサイズ Yサイズ
    Refresh
    Wait 適当な待ち時間

    ClearPicture
    PaintPicture B2 X位置 Y位置 Xサイズ Yサイズ
    Refresh
    Wait 適当な待ち時間

    ClearPicture
    PaintPicture B3 X位置 Y位置 Xサイズ Yサイズ
    Refresh
    Wait 適当な待ち時間

    PlaySound 効果音

    ClearPicture
    PaintPicture B4 X位置 Y位置 Xサイズ Yサイズ
    Refresh
    Wait 適当な待ち時間





    ClearPicture
    PaintPicture B8 X位置 Y位置 Xサイズ Yサイズ
    Refresh
    Wait 適当な待ち時間

    Exit


    各コマンドの詳細はヘルプをご覧下さい。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■13122 / inTopicNo.6)  Re[3]: 気力でイベント
□投稿者/ ZERO& -(2004/04/03(Sat) 11:49:52)
    無事成功しました
    返答してくれた皆さん
    どうもありがとうございました

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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