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■11757 / inTopicNo.1)  SetAbilityコマンド
  
□投稿者/ 風呂 -(2003/12/27(Sat) 21:44:45)
     どうも、風呂です。
     タイトル通りSetAbilityコマンドについてお聞きしたいことがあるのですが、私は今まで安定版でシナリオを作っているのですが、開発版にもとりあえず動作できるようにしました。そこで、以前にSetAbilityコマンドで「素体」をつけたキャラを見ると開発版での同能力「再生」に変わっていました。その状態でセーブデータを作り、それを安定版の方で確かめるとエラーが発生しました。ちなみに、最初から「素体」を持っているキャラはそのまま「素体」と表示され、エラーが出ずに説明文も表記されました。
     これはバグなのでしょうか? 
     どうか教えてはいただけませんでしょうか。

     削除キー1111
引用返信/返信 削除キー/
■11758 / inTopicNo.2)  Re[2]: SetAbilityコマンド
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/12/27(Sat) 22:00:11)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    >  タイトル通りSetAbilityコマンドについてお聞きしたいことがあるのですが、私は今まで安定版でシナリオを作っているのですが、開発版にもとりあえず動作できるようにしました。そこで、以前にSetAbilityコマンドで「素体」をつけたキャラを見ると開発版での同能力「再生」に変わっていました。その状態でセーブデータを作り、それを安定版の方で確かめるとエラーが発生しました。ちなみに、最初から「素体」を持っているキャラはそのまま「素体」と表示され、エラーが出ずに説明文も表記されました。
    >  これはバグなのでしょうか? 

     SetAbility(SetSkill)コマンドは付加する特殊能力を設定する際に別名指定が不可能であるため、掲示された現象が発生したと考えられます。仕様の範疇でしょう。
     様々な仕様変更の関係で、開発版を通したデータを安定版で正常に動作させられる保証はありません。そのような操作はやめましょう。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11759 / inTopicNo.3)  Re[3]: SetAbilityコマンド
□投稿者/ 風呂 -(2003/12/27(Sat) 22:07:02)
     どうも、レスありがとうございます。

    >様々な仕様変更の関係で、開発版を通したデータを安定版で正常に動作させられる保証はありません。そのような操作はやめましょう。

     了解しました。開発版対応は諦めます。
     それでは、失礼しました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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