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■11444
/ inTopicNo.1)
四つ目の陣営
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□投稿者/ 順平
-(2003/12/03(Wed) 21:16:37)
味方、敵、中立、以外の陣営を出すにはどうすれば良いのですか?
互いに争うようにしたいのですが・・・
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■11445
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 四つ目の陣営
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2003/12/03(Wed) 21:43:19)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
お初にお目にかかります。
SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> 味方、敵、中立、以外の陣営を出すにはどうすれば良いのですか?
> 互いに争うようにしたいのですが・・・
NPC陣営で作成し、SetStatusコマンドで暴走状態にするという手があります。
但し、陣営色まで変更するのは不可能ですし味方からNPCに攻撃することも出来ません。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■11447
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 四つ目の陣営
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□投稿者/ 順平
-(2003/12/03(Wed) 22:17:54)
なるほど、やはり難しいんですね...、大変勉強になりました
有難う御座いました。
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■11448
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 四つ目の陣営
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□投稿者/ 順平
-(2003/12/03(Wed) 22:18:29)
忘れてました・・・(汗)
解決済み!
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■11451
/ inTopicNo.5)
陣営色
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□投稿者/ ボール少佐
-(2003/12/04(Thu) 11:21:12)
ボール少佐と言うものです。
陣営色の変更ならアイコンに手を加える事でできるかもしれません。
背景をRGB(255,255,255)ではなく別の色にします。
4辺は他の陣営を参考にしながら明暗を付ければいいかと。
ただし、他人のアイコンを改変するときは許可が必要な場合がありますが(笑死
参考になれば幸い、作ってみました。
http://pyakko.hp.infoseek.co.jp/f91.gif
残念ながら攻撃できないのを改善する方法はわかりません(滅
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■11452
/ inTopicNo.6)
攻撃
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□投稿者/ EXAM
-(2003/12/04(Thu) 12:47:53)
擬似的にですが、攻撃を可能にする方法を考えましたので
まず、ID【第四】を与えたユニットを製作します
その後、以下のように記述します
*ターン 全 敵:
ForEach 第四
ChangeParty NPC
Next
Talk システム
変更1
End
Exit
*ターン 全 中立:
ForEach 第四
ChangeParty NPC
Next
Talk システム
変更2
End
Exit
*ターン 全 NPC:
ForEach 第四
SetStatus 暴走 -1
Mind 隠れ身
Next
Talk システム
変更3
End
Exit
*ターン 全 味方:
ForEach 第四
ClearStatus 暴走
ClearMind 隠れ身
ChangeParty 敵
Next
Talk システム
変更4
End
Exit
*攻撃 第四 全:
ClearMind 隠れ身
Exit
*攻撃後 第四 全:
Mind 隠れ身
Exit
これで、見かけだけは第四勢力がいるように見えます
分かりやすいように、陣営が変わる時にTalkで喋らせるようにしています(確認用なので、実際は消しますが)
背景色をボール少佐殿の方法で変更することによって、陣営が変わる際の色の変化がなくなります
ただし、問題点もいくつかあります
暴走状態を利用しているため、【第四】の動きを制御できないことと、全滅イベント等の処理が厄介であること(全滅は、If等で分岐させるようにすればたぶん可能だとおもいますが)
即席で作ったため、荒い部分やうまくいかない部分があるかもしれませんが、ご了承ください
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