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■11206 / inTopicNo.1)  合体
  
□投稿者/ 質問 -(2003/11/15(Sat) 18:21:21)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/
    シナリオの中

    ターン 2 味方:
    Create 味方 A 0 一般兵 0 8 19
    Create 味方 B 0 連邦兵 0 9 19
    Unit AB 0
    Talk システム
    ーーーーーーーーーーーーーーーー
    End
    Exit

    と、よくある質問集を参考にしてシナリオファイルに
    書きましたが、合体できません、理由を教えてくれませんか?
引用返信/返信 削除キー/
■11207 / inTopicNo.2)  Re[1]: 合体
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/15(Sat) 18:31:55)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > シナリオの中
    >
    > ターン 2 味方:
    > Create 味方 A 0 一般兵 0 8 19
    > Create 味方 B 0 連邦兵 0 9 19
    > Unit AB 0
    > Talk システム
    > ーーーーーーーーーーーーーーーー
    > End
    > Exit
    >
    > と、よくある質問集を参考にしてシナリオファイルに
    > 書きましたが、合体できません、理由を教えてくれませんか?

     合体のパートナーの指定は正確ですか?
     詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11213 / inTopicNo.3)  Re[2]: 合体
□投稿者/ 美紗 -(2003/11/16(Sun) 01:01:50)
    GAMEMASTERさんと言ってること大して変わりませんが一言(何

    多分ロボットデータのほうに問題があると思われます。
    SRCヘルプを見て確認しなおしてみてください。

    では。
引用返信/返信 削除キー/
■11219 / inTopicNo.4)  Re[1]: 合体
□投稿者/ シャアペン -(2003/11/16(Sun) 10:15:06)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
     とりあえず、データをここに提示していただけますか?
引用返信/返信 削除キー/
■11221 / inTopicNo.5)  Re[1]: 合体
□投稿者/ テルス -(2003/11/16(Sun) 13:25:34)
    合体が出来ないとのことですが、
    合体コマンドが出ないということでよろしいでしょうか?

    だとしたら、ユニットデータのパートナー指定に問題があるか、
    もしくは合体するユニット同士を隣接させておられないでしょうか?
    2機合体の場合は2機を隣接させるのではなく、
    戦艦に収納するのと同じ要領で、もう1機に重ねることによって合体が出来ます。

引用返信/返信 削除キー/
■11222 / inTopicNo.6)  Re[2]: 合体
□投稿者/ 質問 -(2003/11/16(Sun) 17:15:17)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/
    ユニットデータのパートナー指定に問題

    ユニットのデーターのところにもなんか書かないといかないんですか
    しりませんでした、このごろやっと作り始めたばかりでほとんど作ったことがないから
引用返信/返信 削除キー/
■11223 / inTopicNo.7)  Re[3]: 合体
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/16(Sun) 17:17:29)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > ユニットデータのパートナー指定に問題
    >
    > ユニットのデーターのところにもなんか書かないといかないんですか
    > しりませんでした、このごろやっと作り始めたばかりでほとんど作ったことがないから

     正しいユニット作成の詳細はヘルプをご覧下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11224 / inTopicNo.8)  Re[4]: 合体
□投稿者/ 質問 -(2003/11/16(Sun) 19:42:30)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/
    特殊能力になんかいるらしいけど、、、
    もうすこし、HLPを見ないと、なにつければいいかわからない
引用返信/返信 削除キー/
■11225 / inTopicNo.9)  Re[5]: 合体
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/16(Sun) 19:52:03)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > 特殊能力になんかいるらしいけど、、、
    > もうすこし、HLPを見ないと、なにつければいいかわからない

     ヘルプの記述をよく見て、後は実際に合体出来るようになるまでテストして下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11226 / inTopicNo.10)  Re[5]: 合体
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2003/11/16(Sun) 20:11:32)
    毎度、宇宙世紀です。

    合体の特殊能力に関しては、ヘルプ>データの作成>ユニット用特殊能力をご参照下さい。
    また、GSC等で配布されているデータや、配布されているシナリオのデータにある合体ユニット等を参考にすることもお勧めいたします。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■11231 / inTopicNo.11)  Re[6]: 合体
□投稿者/ 質問 -(2003/11/17(Mon) 20:28:06)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/
    AのデーターにAに対する分離指定がみつかりません。書式も確認してください。
    って、でてきた、、、、、、、、、わかりません、、、、
引用返信/返信 削除キー/
■11232 / inTopicNo.12)  Re[7]: 合体
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/17(Mon) 20:33:36)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > AのデーターにAに対する分離指定がみつかりません。書式も確認してください。
    > って、でてきた、、、、、、、、、わかりません、、、、

     合体先のユニットには分離能力を与える必要があります。
     詳細はヘルプを参照して下さい。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。

引用返信/返信 削除キー/
■11233 / inTopicNo.13)  Re[8]: 合体
□投稿者/ 質問 -(2003/11/17(Mon) 21:23:20)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/
    合体後のユニット
    には、
    分離=分離 A B
    サンプルゲームを参考にしてつけてあります。がだめなんでしょうか?

引用返信/返信 削除キー/
■11234 / inTopicNo.14)  Re[9]: 合体
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/17(Mon) 21:47:46)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > 合体後のユニット
    > には、
    > 分離=分離 A B
    > サンプルゲームを参考にしてつけてあります。がだめなんでしょうか?

     うまく出来るようになるまで試行錯誤してみて下さい。
     ヘルプを参照すれば出来るようになるはずです。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11248 / inTopicNo.15)  Re[9]: 合体
□投稿者/ ひろ2号 -(2003/11/18(Tue) 17:26:31)
    はじめまして。
    
     レスを拝見したところ、合体先のメカの特殊能力「分離」の書式が間違っている
    可能性があります。
     分離先の指定で「半角スペース」で区切るべきところを、「全角スペース」や
    「カンマ」などで区切っていませんか?
     サンプルシナリオを参考にしておいでとのことなので、サンプルに入っている
    二体合体ロボ「エクスカリバー」をご参照ください。
     
     
    エクスカリバー
    エクスカリバー, 機動兵器, 2, 2
    空陸, 5, M, 8500, 200
    特殊能力
    ビーム変換
    分離=セパレイション キャリバーン ヴィヴィアン
                      ↑           ↑
             この部分が「半角スペース」になっていますか?
     
     
     ありがちなミスとして、ここが「全角スペース」になっているという場合が
    あります。エクスカリバーのデータで、この部分を全角スペースにして試した
    ところ、ご質問にあったようなエラーメッセージが出ましたので、これが原因
    ではないかと思います。確認してみてください。
    
    お役に立てば幸いです。
    

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■11252 / inTopicNo.16)  Re[10]: 合体
□投稿者/ 質問 -(2003/11/18(Tue) 20:15:55)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/
    できてるはずなのに、、、

    ターン 2 味方:
    Create 味方 A 0 一般兵 0 8 19
    Create 味方 B 0 連邦兵 0 9 19
    Unit AB 0
    Talk システム
    ーーーーーーーーーーーーーーーー
    End
    Exit

    は、これでいいですよね?なんでだ、、、



引用返信/返信 削除キー/
■11253 / inTopicNo.17)  Re[11]: 合体
□投稿者/ 白川 -(2003/11/18(Tue) 20:21:36)
    どうも、白川です。

    他の方も仰ってますが、
    実際にそのデータをここに提示してください。
    それが一番手っ取り早いかと。

    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■11254 / inTopicNo.18)  Re[11]: 合体
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/18(Tue) 20:25:34)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > できてるはずなのに、、、
    >
    > ターン 2 味方:
    > Create 味方 A 0 一般兵 0 8 19
    > Create 味方 B 0 連邦兵 0 9 19
    > Unit AB 0
    > Talk システム
    > ーーーーーーーーーーーーーーーー
    > End
    > Exit
    >
    > は、これでいいですよね?なんでだ、、、

     データがよくないということです。

     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■11255 / inTopicNo.19)  データ
□投稿者/ 質問 -(2003/11/18(Tue) 20:30:27)
http://members.at.infoseek.co.jp/junx80/

    A, MS, 1, 0
    陸, 3, M, 0, 0
    特殊能力
    シールド
    合体=合体 A B
    10000, 100, 0, 100
    -A--, A.bmp
    ビームサーベル, 3500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格闘P
    ビームスプレーガン, 3500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 射撃P


    B, MS, 1, 0
    空, 5, S, 0, 0
    特殊能力
    合体=合体 B A
    3000, 70, 0, 100
    A---, B.bmp

    ジム〔ドダイ〕
    ジム〔ドダイ〕, MS, 2, 2
    空陸, 5, M, 0, 0
    特殊能力
    シールド
    分離=分離 A B
    15000, 200, 0, 150
    AA-A, C.bmp
    ビームサーベル, 3500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格闘P
    ビームスプレーガン, 3500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 射撃P
    爆薬発射, 4000, 5, 5, -30, 1, -, -, AAAA, +0, 射撃

    です。


解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■11256 / inTopicNo.20)  Re[13]: データ
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/11/18(Tue) 21:04:05)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     GAMEMASTERです。

    > A
    > A, MS, 1, 0
    > 陸, 3, M, 0, 0
    > 特殊能力
    > シールド
    > 合体=合体 A B
    > 10000, 100, 0, 100
    > -A--, A.bmp
    > ビームサーベル, 3500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格闘P
    > ビームスプレーガン, 3500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 射撃P
    >
    > B
    > B, MS, 1, 0
    > 空, 5, S, 0, 0
    > 特殊能力
    > 合体=合体 B A
    > 3000, 70, 0, 100
    > A---, B.bmp
    >
    > ジム〔ドダイ〕
    > ジム〔ドダイ〕, MS, 2, 2
    > 空陸, 5, M, 0, 0
    > 特殊能力
    > シールド
    > 分離=分離 A B
    > 15000, 200, 0, 150
    > AA-A, C.bmp
    > ビームサーベル, 3500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格闘P
    > ビームスプレーガン, 3500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 射撃P
    > 爆薬発射, 4000, 5, 5, -30, 1, -, -, AAAA, +0, 射撃
    >
    > です。

     合体の書式は以下の通りです。


     合体=合体の名称 合体後の形態 パートナー1


     よって、合体後の形態「ジム〔ドダイ〕」を用いて以下の通りに記述する必要があります。


     A
     A, MS, 1, 0
     陸, 3, M, 0, 0
     特殊能力
     シールド
     合体=合体 ジム〔ドダイ〕 B
     10000, 100, 0, 100
     -A--, A.bmp
     ビームサーベル, 3500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格闘P
     ビームスプレーガン, 3500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 射撃P

     B
     B, MS, 1, 0
     空, 5, S, 0, 0
     特殊能力
     合体=合体 ジム〔ドダイ〕 A
     3000, 70, 0, 100
     A---, B.bmp


     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/

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