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■10912 / inTopicNo.1)  攻撃の使用条件
  
□投稿者/ 一騎当千 -(2003/10/30(Thu) 15:48:08)
    お久しぶりです一騎当千です。
    今回質問したいのはタイトルの通り攻撃の使用条件です。
    たとえば特定のアイテムをつけていないと使えない技や
    特定の精神を使ったときにしか使えない技などは作れないのでしょうか?
引用返信/返信 削除キー/
■10913 / inTopicNo.2)  Re[1]: 攻撃の使用条件
□投稿者/ シャアペン -(2003/10/30(Thu) 16:07:59)
http://charpen-web.hp.infoseek.co.jp
     アイテムで使用を制御する場合は特定の武器の必要技能に何らかの特殊技能を設定(ダミー能力)を設定し、アイテムにパイロット特殊付加で武器に設定した必要技能を満たす能力を付加させれば可能です
     精神の場合は、使用ラベルと使用後ラベルで制御し、武器をEnableし、その武器を使用した後はDisableすることで可能です
引用返信/返信 削除キー/
■10915 / inTopicNo.3)  Re[1]: 攻撃の使用条件
□投稿者/ GAMEMASTER -(2003/10/30(Thu) 16:18:19)
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
     お初にお目にかかります。
     SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。

    > たとえば特定のアイテムをつけていないと使えない技や
    > 特定の精神を使ったときにしか使えない技などは作れないのでしょうか?

     「アイテムを装備した時のみ」の場合は、単にアイテムデータにその技を設定しておくだけで済みます。


     技に必要なアイテム
     技に必要なアイテム, 汎用, アイテム
     特殊能力
     非表示
     0, 0, 0, 0, 0
     技, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
     *技が出せるようになるアイテム


     「特定の精神を使用した時のみ」の場合は、あらかじめその技に必要技能を設定した上で、精神コマンドの使用イベントにおいて技の必要技能をSetAbilityコマンドで与えましょう。


     技, 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, (技の必要技能)


     使用 味方 特定の精神:

     SetAbility 対象ユニット 技の必要技能 適当なレベル 非表示

     Exit


     参考になれば幸いです。

     もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
引用返信/返信 削除キー/
■10916 / inTopicNo.4)  Re[1]: 攻撃の使用条件
□投稿者/ 一騎当千 -(2003/10/30(Thu) 19:48:00)
    そういうやり方だったんですね。
    GAMEMASTERさん、シャアペンさん、ありがとうございました。
    早速やってみます。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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