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■10340 / inTopicNo.1)  初です。質問です
  
□投稿者/ yuu -(2003/09/15(Mon) 17:40:07)
    始めまして
    yuuといいます早速ですが質問をします

    隠しユニット(キャラクタ)等の条件をクリアすると入手できる
    という感じなやり方を教えてくれませんか
    ちなみにこんなユニット
    ガンダムMk-3
    ガンダムMk-3,MS, 1, 3
    陸, 5, M, 5000, 0
    特殊能力
    シールド
    3200, 145, 1000, 120
    -ACA, (画像は現在無し)
    バルカン, 500, 1, 2, +80, 99, 0, 50, ABBC, +0, 射P
    ビームライフル, 2800, 1, 6, -40, 2, -, -, BB-B, +0, 射B
    ビームサーベル, 3000, 1, 1, +30, -, -, -, -ACA, +0, 格P武
    2連装ビームガン, 3500, 2, 5, -10, 10, 5, -, BB-B, +10, 射
    グレネードランチャー, 3800,2,8,-20,15,-,AAAA,+30,射実
    条件
    アムロ(リ・ガズィ)でシャア(FA百式改)を倒す
    以上です
引用返信/返信 削除キー/
■10341 / inTopicNo.2)  Re[1]: 初です。質問です
□投稿者/ 宇宙世紀0079 -(2003/09/15(Mon) 18:05:03)
    毎度、宇宙世紀です。

    破壊イベントラベルを使ってはいかがでしょうか?
    尚、ユニットの作成にはUnitコマンドを使用すればよいかと思います。
    それぞれ、ヘルプ>シナリオの作成>イベントラベル及び、イベントコマンドをご参照下さい。

    それでは。

引用返信/返信 削除キー/
■10342 / inTopicNo.3)  具体例
□投稿者/ ハク -(2003/09/15(Mon) 19:17:08)
    はじめまして、ハクというものです。

    大筋は宇宙世紀0079さんがおっしゃる通りですが、
    なにやら条件が複雑なのでおせっかいながらもう少し具体的に書いてみます。

    破壊 シャア:
    If Not 相手パイロット = "アムロ" Exit
    # ↑正式名称なので、もしかしたら"アムロ=レイ"?
    If Not Unit(相手パイロット) = "リ・ガズィ" Exit
    If Not Unit(対象ユニット) = "FA百式改" Exit
    Unit ガンダムMk-3 0
    Exit

    SRC安定版の場合は"相手パイロット"を"相手ユニット"に
    "対象パイロット"を"対象ユニット"にしてください
    これでどうでしょうか。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■10344 / inTopicNo.4)  Re[2]: 具体例
□投稿者/ yuu -(2003/09/15(Mon) 21:20:11)
    宇宙世紀0079さんハクさんありがとう御座います
    一応確認した所OKだったので解決済みということにします
    両名様ありがとう御座いました
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/



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