| えー、まず毎回言ってることかと思いますが、質問内容を誰にでも読めるように分かりやすく書いてください。今のままでは読み取ることが非常に困難です。分かりづらい質問には答えようがありませんので。
>> どんな小さいことでもいいので、改善策をお教えください。 >> 「完全時間システム」に関しては基本となるところだけでかまいません。
と言われたところで、その基本すら回答側が理解できないといった状況では回答以前の問題です。そこを簡潔明瞭に表してください。
> 私は今、食料品アイテムの賞味期限の設定と > 完全時間システムの完成を目指しています。 > 勿論自分のシナリオで使用する予定です。
まず、これで何がしたいのかを明確にしてください。それが分からなければ返答できません。
> それぞれの用件を示します。 > > ・完全時間システム > ・「基本となる変数(※)」に経過時間分の値を加算。 > ・「基本となる変数(※)」が規定の値を超えると、変数を作成。
>> ※時間全体を最小単位で示した数値が代入される予定。
まったく訳が分かりません。 目的も概要も何も説明されていません。それで回答しろと言われても無理です。
> ・基本的に「食料品アイテムの賞味期限」のシステムと連動させる。 > ・食料品アイテムの賞味期限 > ・入手直後に記録された変数との差が一定値を越えると、変数を作成。 > ※時間全体を最小単位で示した数値が代入される予定。
このシステムについての説明がありません。説明をお願いします。 連動するシステムが訳の分からないものでは、何をどう連動させればいいかが回答できません。
> このようなシステムなのですが、時間の最小単位を決めかねており、 > 他の惑星との連動(独自の時間経過を作っています)の関係もあって > 扱う値が非常に大きくなり、サブルーチンの処理もスマートではなくなっています。
秒なり分なりで統一しておくべきかと。 変に独自の時間軸を作っても処理のズレが生じて正確な処理とならなくなる可能性があります。スマートにならない原因が分かっているならば、なおのこと統一して処理量を減らすべきでしょう。無駄な処理が増えると、それだけで負担になります。 なぜそうまでして無駄な処理を増やしたがるのかが理解に苦しみます。
> そこで皆さんに相談があります。 > > どんな小さいことでもいいので、改善策をお教えください。 > > 「完全時間システム」に関しては基本となるところだけでかまいません。 > > 案ですから処理はかまいません。
まずは自分の中でとりあえずの形を暫定でもいいので完成させてください。それすらもできていない状況で出されても意味がありません。回答者は質問者がそれを自分で把握できているという前提で話しています。その把握ができていないようでしたら、把握できるまで案を自分なりに煮詰めるべきかと。
私としては、そのあたりの形作りができ、それを明確に表現できるレベルにまで完成させてから改めて質問すべきかと思います。
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