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■22855
/ 親階層)
Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
□投稿者/ 川越・改
-(2015/10/11(Sun) 14:40:03)
[ID:Yot4rCYW]
どうもこんにちは、久しぶりにSRCを起動したのですが以前と異なる挙動を発見したので質問させて頂きます。
以前はCreateコマンドで作成したNPCはシナリオが終了すると自動的に削除されたと思うのですが、
現在のバージョンではLeaveコマンドで作成したNPCを一時退避させた場合、
そのままシナリオクリアをするとセーブデータにNPCは残ってしまうようです。
例としては
Create NPC 田所(淫夢) 0 田所(淫夢) 10 1 1 アニメ非表示
Leave 田所(淫夢)
とシナリオ内にイベントを挟んだ場合、以前のバージョンではステージクリア時に「田所(淫夢)」が消滅していましたが、
現在の本体ではセーブデータに「田所(淫夢)」が離脱状態で残ってしまいます。
これは仕様変更により挙動が変更されたのでしょうか、それとも不具合なのでしょうか。
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→Re[1]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの..
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Leaveコマンドで撤退させたNPCの扱い
/ 川越・改
(15/10/11(Sun) 14:40)
[ID:Yot4rCYW]
#22855
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Re[1]: Leaveコマンドで撤退させたNPCの..
/ dip
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[ID:QWSkCGvj]
#22857
└
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/ 川越・改
(15/10/12(Mon) 13:18)
[ID:Yot4rCYW]
#22858
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■No22855に返信(川越・改さんの記事) > どうもこんにちは、久しぶりにSRCを起動したのですが以前と異なる挙動を発見したので質問させて頂きます。 > 以前はCreateコマンドで作成したNPCはシナリオが終了すると自動的に削除されたと思うのですが、 > 現在のバージョンではLeaveコマンドで作成したNPCを一時退避させた場合、 > そのままシナリオクリアをするとセーブデータにNPCは残ってしまうようです。 > > 例としては > Create NPC 田所(淫夢) 0 田所(淫夢) 10 1 1 アニメ非表示 > > Leave 田所(淫夢) > > とシナリオ内にイベントを挟んだ場合、以前のバージョンではステージクリア時に「田所(淫夢)」が消滅していましたが、 > 現在の本体ではセーブデータに「田所(淫夢)」が離脱状態で残ってしまいます。 > これは仕様変更により挙動が変更されたのでしょうか、それとも不具合なのでしょうか。
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