| パイロットが撃墜されたときに、RandomとIfを使いパイロットを死亡扱いにして、 次のシナリオからは登場しないようにしているのですが、現状では各パイロットごとに 破壊イベントを作って対処しています。 しかしパイロット数が増えて、イベントの数が馬鹿にならないようになってしまいました。 そこで、破壊イベントの発生条件を"味方"とし、Removepilotの引数を"対象パイロット"としたのですが、あらかじめ作製しておいた各パイロットの死亡を判定するグローバル変数をいじるにはどのようにしたらいいのでしょうか? 例えばAというパイロットが死亡したとして、"A撃墜"というグローバル変数の値を"1"にしたいのですが、いまひとつやり方がわかりません。
どなたかご教示願います。
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