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■15847
/ inTopicNo.1)
状態異常とクリティカル率の関係
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□投稿者/ Unnamed
-(2005/01/11(Tue) 08:31:38)
[ID:fANBv9Vx]
例えば、行動不能や麻痺状態に陥っているユニットに対して攻撃をすると、本来のCT率
(特殊効果発動率)に加え+10%の修正が掛かるようです。
ヘルプを見てもこれに関係ありそうな記述は無かったのですが、この辺りの詳細な情報は
どこかに明文化されているのでしょうか?ご存知の方が居られましたらお教え下さると有
り難いです。
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■15857
/ inTopicNo.2)
Re[1]: 状態異常とクリティカル率の関係
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2005/01/12(Wed) 17:02:54)
[ID:6gvnN3S8]
http://gamemaster.ifdef.jp/
GAMEMASTERです。
> 例えば、行動不能や麻痺状態に陥っているユニットに対して攻撃をすると、本来のCT率
> (特殊効果発動率)に加え+10%の修正が掛かるようです。
>
> ヘルプを見てもこれに関係ありそうな記述は無かったのですが、この辺りの詳細な情報は
> どこかに明文化されているのでしょうか?ご存知の方が居られましたらお教え下さると有
> り難いです。
ヘルプにおいては明文化されていない模様です。
なお、これ以外にも明文化されていない仕様は存在します。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■15863
/ inTopicNo.3)
Re[2]: 状態異常とクリティカル率の関係
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□投稿者/ ゴスロリオン
-(2005/01/13(Thu) 15:08:34)
[ID:O5LibpwH]
> ヘルプにおいては明文化されていない模様です。
> なお、これ以外にも明文化されていない仕様は存在します。
>
> 参考になれば幸いです。
>
> もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
横からすみません。
これ以外の明文化されていない仕様って、たとえばどんなのがあるのですか?
HELPか何かに書いてないと、なかなか気づけないので……
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■15868
/ inTopicNo.4)
Re[3]: 状態異常とクリティカル率の関係
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2005/01/13(Thu) 23:12:15)
[ID:6OtRDmis]
http://gamemaster.ifdef.jp/
お初にお目にかかります。
SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> これ以外の明文化されていない仕様って、たとえばどんなのがあるのですか?
> HELPか何かに書いてないと、なかなか気づけないので……
特殊効果や特殊能力などに関して、様々存在する模様です。
どうしても気になる場合はご自分で調査して下さい。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■15871
/ inTopicNo.5)
Re[2]: 状態異常とクリティカル率の関係
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□投稿者/ Unnamed
-(2005/01/14(Fri) 01:51:28)
[ID:fANBv9Vx]
レスありがとうございます。
やはり明確に示されていないということで、これはヘルプの記述脱けと考えるべきでしょうか。
一応、バグとして報告しておきます。
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