| こんにちは、久遠です。
書いてる途中に解決済みになってしまったのでもう一度
ちょうどそのイベントを作っていたのでやり方を。 イベントの中でこのようなものを作ります。
Q = Random(10000) / 100 #武器強化はLv×100なので
Local F
Open Data\(フォルダ)\Item.txt For 出力 As F
Print F 武器強化 Print F 武器強化, 固定, 非表示 Print F 特殊能力 Print F 武器強化Lv$(Q) Print F 0, 0, 0, 0, 0
Close F
Forget (フォルダ) Load (フォルダ) #作ったアイテムを強制的に読み込む
Item 武器強化 Equip (ユニット) 武器強化
こんな感じです。これだといくつもアイテムを造る必要はありません。 ただ、これだと一つのフォルダを使ってしまうので他のアイテムは他のフォルダに置く必要があります。
参考になればうれしいです。
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