| 自分だけかもしれませんが、 リクエストの必要性を聞かせて頂きます。
コンピュータがユニットを動かすときは、 ヘルプにある通りしか動かないのだと思ったように行きません。 ・ラベルと分岐で指定する ・サポート役をやらせたいなら回復つける ・チェンジモードで狙いを定める とかあるのですが、
攻撃・回復・再行動・マップぐらいでは物足りないですし、 ラベルと分岐ではステージごとにCallやincldeで 読み込まないといけない上、難しくなります。 チェンジモードでは、ターゲットと移動に関する事だけ。
今までの判断基準に加え、 ユニット(パイロット)ごとの行動パターンが
アニメーションや戦闘中のダイアログのようにテキストデータで ・使用する武器・アビリティの優先順位 ・条件によって特定の行動を行う ・武器・アビリティを使用する確率
で指定できれば、戦闘の演出も華やかになると思うのです。
ちなみに、詳しく述べる必要があれば、 改めて書き込ませて頂きます。
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