| 2007/09/08(Sat) 13:17:47 編集(投稿者)
はじめまして。 興味のある議題なので、口を挟ませてください。 これまでの提案をもとに、提案をしてみようと思います。 私独自の意見というより、これまでの案を一まとめにした感じですが…
■Bitmap\Eventなどのフォルダ内のbmpを背景として使用する。 ■陣営識別の背景とは別に、エリア判別用bmpを描画 デフォルトは下から3ドットを各エリアに応じた色で塗りつぶす。 ■ユニットの影などを再現できるように、地上エリアbmpを 地上と宇宙のマップが混在するケースも見られるようになってきているので 宇宙エリアbmpの追加も併せて提案したいと思います。 ■描画は下から順に「マップ」「識別背景」「エリア背景」「ユニットアイコン」 ■ユニットアイコン同様255,255,255を透過色とする ■bmpの名称は 味方背景:src_ubg(ally).bmp 敵背景:src_ubg(enemy).bmp 中立背景:src_ubg(third).bmp NPC背景:src_ubg(npc).bmp エリア地上:src_area(land).bmp エリア空:src_area(sky).bmp エリア水:src_area(sea).bmp エリア宇宙:src_area(space).bmp エリア地中:src_area(ugrnd).bmp 等。
データを自作するスタイルの方がSRC的だと思い、この形で提案しました。 現在のタイルのBMPやエリア表示の線をデフォルトデータとして用意すれば、 オプション化せずとも今のスタイルにも容易に戻すことができると思います。 将来的には、ユニット能力で識別bmpを指定できたりしても面白いかな、 と思います。
問題としては、やはり、見難くなるんじゃないかということが挙げられます。 また、特に動作上の問題が起こっている部分でもない割に、 変更箇所が多くなるんじゃないかという心配もしています。
これらについての解決策はちょっと思いつきません…。
以上です。一つの意見として提案させてください。
ちなみに、軽くですが、過去ログを調べたところ 1.6→2.0あたりの時期に背景を透過と今のタイルで切り替えるオプションはリクエストされているようです。 他に似たような議論がなされていた場合は指摘をお願いします。
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