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■9357 / inTopicNo.1)  Re[11]: MIDIについて
  
□投稿者/ TomTom -(2003/07/19(Sat) 16:15:31)
    それほど手間のかかることではないのですから、
    出来ると思っていても、一度は試して頂きたかったり。
    何か不具合があって、現在の方法では出来ないけれども、別の方法なら実行できる、
    という可能性もあるのですから。

    さて、
    >他のMIDIもファイル名が10文字過ぎるとならなくなりました。
    ならなくなった、ということは、それまでは鳴っていたんでしょうか?

    急に鳴らなくなったと仮定して、
    今現在、他の方が作ったシナリオは、BGMが演奏されるのでしょうか?

    上記2点に引っかかる場合、OSのシステム周りを見直して、ウィルスチェックをして、
    それでも駄目ならOSのリカバリをするくらいしか私には思いつきません(^^;
    かといって、引っかからなかった場合でも対処法は思いつきませんが。


    #もし、これに対して解決以外のレスを返されるようでしたら、
    #新しいツリーを立ち上げてください。
    #いい加減、ツリーが肥大化しすぎましたので。
引用返信/返信 削除キー/
■9356 / inTopicNo.2)  Re[10]: MIDIについて
□投稿者/ aile -(2003/07/19(Sat) 15:35:45)
    他の方のシナリオもシナリオ内のMIDIフォルダに入っております。
    なので、自分のシナリオでもできると思うのですが・・・

    ちなみにEnemy Appears.midだけならまだしも、
    他のMIDIもファイル名が10文字過ぎるとならなくなりました。
引用返信/返信 削除キー/
■9353 / inTopicNo.3)  Re[9]: MIDIについて
□投稿者/ TomTom -(2003/07/19(Sat) 13:42:42)
    確かに、MIDIをどこに入れるのかは個人の自由ですが。
    そうして再生できていないのですから、本体フォルダの方にMIDIを入れる、
    というのを試してみてください。
    それで再生されるなら、本体のバグという可能性が考えられます。
    再生されなければ、現状維持ですが。

    ところで、他の方のシナリオもシナリオ内のMIDIフォルダにMIDIファイルを
    入れているのでしょうか?
    一応、確認のために。
引用返信/返信 削除キー/
■9352 / inTopicNo.4)  Re[8]: MIDIについて
□投稿者/ aile -(2003/07/19(Sat) 13:23:58)
    ・MIDIについて
    シナリオのMIDIフォルダに入れるのは個人の自由だと思います。
    自分がそうしたいだけなので・・・
    本体のフォルダにMIDIファイルを入れて試した事はないです。
    Re[5]: MIDIについて(修正)
    を見ていただければわかる通り、
    音楽はながれましたが、ファイル名が短くないと無理のようです。
    しかし、このMIDIを使っていた他の方のシナリオは長いファイル名のままだし、
    ヘルプに掲載されていたファイル名も、
    同じくこちらでは認識できない長さのファイル名でした。

    ・記事タイトルについて
    同一人物が新規投稿をすれば、他の方に迷惑がかかると思い、こうしました。
    やってたらやってたで、誰かが「ひとつに入れれば?」みたいな書き込みがあったのかもしれませんがw
引用返信/返信 削除キー/
■9348 / inTopicNo.5)  Re[7]: MIDIについて
□投稿者/ TomTom -(2003/07/19(Sat) 03:53:08)
    >あくまで公開するシナリオではないですし、公開する気もないです。
    >自分のPCで自分が考えたシナリオでどこまで作れるか〜ってやっているのです。

    そういうことでしたか。ただ、それでもシナリオフォルダ内のMIDIフォルダに
    ファイルを入れる理由が分からず。
    SRC本体のMIDIフォルダにファイルを入れて、PlayMIDIというのは試されましたか?


    >修正した内容については、わからなくなってしまわないように、
    >2つ目の質問 - 階級について
    >と、少ないですが書いてあります。
    >それでも問題ならば今度から気をつけますね。

    これだけだとやはり、「階級の何について質問したのか」が分からないので、
    全文残した方がよろしいかと思います。


    >記事のタイトルについてですが、
    >下のボール少佐さんの記事を見て、同じようなタイトルにしました。
    >最初はそれぞれの質問内容にしていたのですが、
    >質問が増えるにつれ、長くなりそうだったものですから

    やはり、質問はそれぞれ別のツリーでした方が良いかと。
    5つも6つも同ツリーで質問すると、答えのレスがあちこちに散乱して
    ツリーが見にくくなるので。
    そうすればタイトルに悩むことも、いちいち記事修正する必要もありませんし。
引用返信/返信 削除キー/
■9341 / inTopicNo.6)  Re[6]: MIDIについて
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 21:07:20)
    あくまで公開するシナリオではないですし、公開する気もないです。
    自分のPCで自分が考えたシナリオでどこまで作れるか〜ってやっているのです。

    修正した内容については、わからなくなってしまわないように、
    2つ目の質問 - 階級について
    と、少ないですが書いてあります。
    それでも問題ならば今度から気をつけますね。

    記事のタイトルについてですが、
    下のボール少佐さんの記事を見て、同じようなタイトルにしました。
    最初はそれぞれの質問内容にしていたのですが、
    質問が増えるにつれ、長くなりそうだったものですから
引用返信/返信 削除キー/
■9339 / inTopicNo.7)  Re[5]: MIDIについて
□投稿者/ TomTom -(2003/07/18(Fri) 20:05:14)
    TomTomです。

    ところで、シナリオフォルダ内のMIDIフォルダに入れる意味はあるのでしょうか?
    ファイル名を見る限り、スパロボの敵出現BGMのようですが、
    その通りだとすると版権BGMなのでシナリオに添付は出来ませんから。
    素直にSRC本体のあるフォルダのMIDIフォルダに入れた方がよろしいのでは?

    --------------------------------------------------
    余談ですが、aileさんは質問された項目が解決すると元記事を修正する、
    というスタイルを取っておられるようですが、
    後でツリーを見直したときに分かりにくいので、「解決しました」
    と追記するのみで質問内容まで削除しない方がよろしいかと思います。

    #そもそも、質問が多岐にわたる場合はそれぞれ別のツリーで立ち上げた方がよろしいかと。
    #「記事の題は内容を示すもので」というルールに従うと「複数の質問」では
    #どんな質問内容なのか分かりませんから。
引用返信/返信 削除キー/
■9338 / inTopicNo.8)  Re[5]: MIDIについて(修正)
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 19:49:29)
    少し謎が解けました。

    試しにEnemy Appears.midのファイル名を短くしてみた所、
    (ea.midと変更)
    そうしたらPlayMIDIコマンドで普通に再生されました。
    ファイル名が長かったのが問題なのかもしれないのですが・・・

    しかし、他の方が作ったシナリオでも、Enemy Appears.midと書かれていて、
    ヘルプの例にもEnemy Appears.midと書かれています。

    なにがいけないのでしょうか?

    追加
    今、ファイル名を短くしてみた所、限界10文字までは流れる事がわかりました。
    EnemyAppea.mid
    ここまで削れば、曲が流れるようですが・・・
    やはり通常のファイル名のまま流したいです。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■9337 / inTopicNo.9)  Re[4]: MIDIについて
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 19:33:50)
    他のMidiと同様にシナリオの中にあるMidiフォルダの中にありますよ

    あとStartBGMコマンドですが

    StartBGM EnemyAppears.mid

    これだけでよろしいんですか?
    入力してみましたが、音楽はなりませんでした。
引用返信/返信 削除キー/
■9336 / inTopicNo.10)  MIDIについて
□投稿者/ ハク -(2003/07/18(Fri) 18:53:25)
    ハクというものです。

    >>PlayMIDIコマンド

    これは失礼かもしれませんが確認のためお聞きします

    EnemyAppears.mid はあなたの作成されたシナリオがあるフォルダの
    Midiファイル内、またはSRCのあるフォルダのMidiフォルダ内にありますか?

    その上でお聞きします

    StartBGMコマンドを使った場合はちゃんと再生されるのですか?

    これで上手くいかないとなると残念ながら相性が悪いのでは、としか言えません。
引用返信/返信 削除キー/
■9335 / inTopicNo.11)  Re[8]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 17:30:52)
    なるほど・・・迂闊でした。
    ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/
■9334 / inTopicNo.12)  Re[7]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ TomTom -(2003/07/18(Fri) 17:27:44)
    >射サ(NTLv1)

    これはつまり、
    「この武装を使うためにはNT能力が最低1レベル必要」
    という意味になります。
    ですから、「(NTLv1)」が余計になりますね。

引用返信/返信 削除キー/
■9333 / inTopicNo.13)  Re[6]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 17:21:32)
    武器の属性の部分ですが・・・

    射サ(NTLv1)

    こうしてるんですよ
    もしかしてこれが問題なのかな?
引用返信/返信 削除キー/
■9332 / inTopicNo.14)  Re[5]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ TomTom -(2003/07/18(Fri) 17:19:17)
    >・サ属性の兵器について
    >サ属性の兵器を使うキャラのNT能力をつけていないと、
    >ユニットの武装の中のサ属性の兵器が消されてしまいます。
    >どういう意味なのかわからないです

    こちらでテストしたところ、
     鉤爪, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武サ
    この武装データで安定版・開発版ともにNT能力が無くとも
    武装一覧に表示され、使用できました。

    一度aileさんが作ったデータを提示していただけると、理由が分かるかもしれません。
引用返信/返信 削除キー/
■9331 / inTopicNo.15)  Re[4]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 16:58:43)
    ・サ属性の兵器について
    サ属性の兵器を使うキャラのNT能力をつけていないと、
    ユニットの武装の中のサ属性の兵器が消されてしまいます。
    どういう意味なのかわからないです

    ・合体技について
    見事にできました。
    ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/
■9329 / inTopicNo.16)  Re[3]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ TomTom -(2003/07/18(Fri) 15:27:27)
    TomTomです

    一部分だけですが


    >NTや強化人間じゃなくても使えると書いてありますが、
    >どうやれば使えるようになるのでしょうか?

    あーるさんも仰っているように、
    「サ属性は、もともとNT・強化人間である必要は無い」
    ので、必要技能の設定などをしなければ、NT以外でも使用することが出来ます。
    (つまり、「何もしなければいい」ということですね)


    >同一合体技名について
    >やはり無理なんですね
    >(半角括弧)で囲むとはどういう意味でしょうか?

    これは
     特殊能力
     合体技=合体技(ユニットA1) ユニットA1
     合体技=合体技(ユニットA2) ユニットA2
      〜〜〜〜
     合体技(ユニットA1), 2000, 1, 1, …, 合
     合体技(ユニットA2), 2000, 1, 1, …, 合
    といった具合に合体技の武装データを作成する、ということですね。
    ()で括られた部分は、ゲーム中の武装一覧には表示されることが無いので、
    一見同じ名前の合体技に見えます。


    それでは。
引用返信/返信 削除キー/
■9328 / inTopicNo.17)  Re[2]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ aile -(2003/07/18(Fri) 15:17:03)
    MIDIについて
    スペルが間違えている事はないです。
    なにせ、ファイルから名前をコピーしていますから…
    試しに他の方が作成していたシナリオから、
    MIDIファイルとPlayMIDIコマンドをコピペしても音がなりませんでした。
    (そのシナリオでは普通に音楽が流れます)

    階級について
    Toyaさんのご指摘どおり、指揮を追加しておりませんでした…
    どうもすみませんでした。

    NT以外でのサイコミュ兵器使用について
    その通りです。
    NT、強化人間以外でもサイコミュ兵器を使いたい って事です。
    NTや強化人間じゃなくても使えると書いてありますが、
    どうやれば使えるようになるのでしょうか?

    同一合体技名について
    やはり無理なんですね
    (半角括弧)で囲むとはどういう意味でしょうか?

    ハイパーモードについて(修正)
    なるほど…そんな裏技みたいな事ができたんですね
    さっそく試してみたいと思います
    追加
    ハイパーモードになった時に、
    変形と同じく、いつでもノーマルモードに戻す事はできないのでしょうか?

    ありがとうございました。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■9324 / inTopicNo.18)  Re[3]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ Toya -(2003/07/17(Thu) 22:57:40)
    初めまして。Toyaという者です。

    では、ちょっと気になる点を。

    >・2つ目の質問
    >パイロット用特殊能力の階級についてですが・・・
    >一体どのように入力すればいいのでしょうか?
    >自分なりに入力してはみたものの全て失敗でした。
    >階級Lv3=曹長,1
    >・2つ目の質問の答え
    >入力したら成功しました・・・が、
    >特殊能力の説明を見ると、半径0マス以内の・・・と書かれています。
    >階級レベルを8にして入力したんですが、
    >レベル8の場合は半径3マスと表示されるのではないでしょうか?

    これに関してですが、指揮は設定していますか?
    指揮能力を持たないパイロットに階級をつけても、範囲は現れません。
    とりあえず、試しに以下のような書式を入れてみてください。

    指揮Lv5, 1

    なお、非表示とすれば指揮の表示はなくなり、階級に範囲も表示されます。

引用返信/返信 削除キー/
■9323 / inTopicNo.19)  Re[1]: 複数の質問(修正)
□投稿者/ あーる -(2003/07/17(Thu) 22:36:53)
    どもです。
    私の答えられる範囲で……

    > ・1つ目の質問
    > ヘルプのページに PlayMIDIコマンド というのがありますが、
    > 実際に PlayMIDI Enemy Appears.mid と、入力しても何の音もなりません。
    > (WMPでそのMIDIファイルを再生してみた所、普通に聴けます)
    > 自分はシナリオフォルダの中にMidiフォルダをつくり、
    > そこにEnemy Appearsというファイル名のMidiを置いてはいるのですが・・・

     実はスペルが間違っていた、ということはありませんか?
     実際のMIDIファイル名とPlayMIDIに記述したファイル名の文字や空白が片側だけ全角になっている、あるいはMIDIファイルが置いてあるフォルダ名が全角になっている、などもミスとなります。

     これでも駄目だった場合は『相性が悪かった』と諦めるしかないでしょうか……実際、WMPできちんと再生できるMIDIファイルがSRCでは駄目だった、という例は少なからずあるようです。

    > ・2つ目の質問
    > パイロット用特殊能力の階級についてですが・・・
    > 一体どのように入力すればいいのでしょうか?
    > 自分なりに入力してはみたものの全て失敗でした。

    > 特殊能力の説明を見ると、半径0マス以内の・・・と書かれています。
    > 階級レベルを8にして入力したんですが、
    > レベル8の場合は半径3マスと表示されるのではないでしょうか?

     これはバグの可能性もありますね。
     階級レベルを変更するなどして調べてみて、それでも駄目なら一度詳細をバグ報告掲示板に書かれてはいかがでしょうか?

    > ・3つ目の質問(修正)
    > サイコミュ兵器を使う場合、最低でもNTLv1(もしくは強化人間)しますが、
    > 特殊能力を表示する時にレベルを消す方法がわかりません。
    > (NTLv1ではなく、NTのみ表示したいのです)
    > ナスの旅さんの意見で、開発版のみ可能らしいですが、
    > 自分がプレイしたシナリオにNTでもないのに、
    > サイコミュ兵器を使う事ができるシナリオがありました。

     これは、NTや強化人間の特殊能力を持っていないパイロットが『サ』属性の武器が使える、ということでしょうか?
     これですが、実は『サ』属性の武器は、NTや強化人間の特殊能力を持っていなくても使うことが出来ます。
     『サ』属性の武器の効力は
    ・ECM関係の影響を受けない。
    ・NT/強化人間のレベルで射程が伸びる。
     だけです。NTレベルなどで武器の使用制限をしたい場合は武器の必要技能でコントロールする必要があります。
     ……的はずれな回答であれば申し訳ありません。

    > ・4つ目の質問(修正)
    > 合体技についてですが、文章だと伝えにくいので・・・
    > 例
    > ユニットA
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットB
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットB-2
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットB-3
    >
    > ユニットA-2
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットB
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットB-2
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットB-3
    >
    > ユニットB
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットA
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットA-2
    >
    > ユニットB-2
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットA
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットA-2
    >
    > ユニットB-3(修正)
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットA
    > 合体技Lv0=合体技名 ユニットA-2
    > という風にしているのですが、
    > 同じ合体技を同じロボット(しかし変形している)のと合体技ができないのです。
    > (上の形態でしか合体技が使えない)
    > どうすればいいか教えてください。

     合体技の名前はすべて同じなのでしょうか?
     同一名称の合体技はユニット特殊能力の最上段のものしか適用されません。
     よって変形したりアップグレードしたりするユニットのすべての形態で合体技を使用したい場合は形態ごとに合体技の名称を変えてください。
     同じ合体技名を表示したい場合は識別のための記号を(半角括弧)でくくればいいです。

    > ・5つ目の質問
    > 4つ目の合体技と似ていますが・・・
    > 変形を2つ作る事は可能ですか?
    > 1つ目は変形という表示のままでいいのですが、
    > 2つ目は名前を変形という表示名を変えたいのです。

     ハイパーモードはLv-5とすれば気力50から変形可能……言い換えればいつでも変形が可能となります。
     他には変形技を併用したアビリティという手もあります。
     希望したものに適うかは分かりませんが、お試しあれ。

     では〜

解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■9321 / inTopicNo.20)  Re[2]: 5つ目の質問についての解答
□投稿者/ aile -(2003/07/17(Thu) 19:09:36)
    回答ありがとうございました。

    さっそくヘルプを見てみました。
    やはり気力発動になってしまうのが・・・
    諦めて2つとも変形にしておきます。

    ありがとうございました。
引用返信/返信 削除キー/

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