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■524 / inTopicNo.21)  ちょっと質問
  
□投稿者/ ウーパー -(2001/11/20(Tue) 23:51:43)

    提示された効果が分かり難いのですが、

    使用した味方ユニット(自分)が
    1ターンの間、ずっとクリティカル率+10

    ということですか?

    でしたら、賛成です。
    あと、消費SPは10の方が良いと思います。

    ついでに、

    精神コマンド使用後もCT率がマイナスになる場合は、
    最低でも10%のCT率になる

    という効果も追加提案にして欲しいです。
引用返信/返信 削除キー/
■523 / inTopicNo.22)  Re[1]: 「偵察」向上委員会
□投稿者/ クロス -(2001/11/20(Tue) 23:30:43)
http://isweb29.infoseek.co.jp/play/gx9901dx/novel/index.html
    まず僕の意見から……
    偵察にCT率上昇効果を付与には賛成です!

    > 本家SRWでは攻略本を使わない場合などによく使われることと思いますが、
    > SRCでは効果が限られる上に、データを見れば逆算できるため、死にコマ
    > ンドであり、実質、精神が5つになるということで、キャラの弱体化に使う
    > のが一番有効な使い方となっています。

    どうやって逆算するんですかぜひ教えてください!

引用返信/返信 削除キー/
■521 / inTopicNo.23)  「偵察」向上委員会
□投稿者/ Kyoh -(2001/11/20(Tue) 22:12:39)
    こんばんわorこんにちは,Kyohです。

    私が今回提案するのは仕えない精神コマンドの代表、
    「偵察」の効果の向上についてです。
    ご存じの通り、現在は以下のような仕様になっています。

    偵察(偵) 1 指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる
    (ヘルプより引用)

    本家SRWでは攻略本を使わない場合などによく使われることと思いますが、
    SRCでは効果が限られる上に、データを見れば逆算できるため、死にコマ
    ンドであり、実質、精神が5つになるということで、キャラの弱体化に使う
    のが一番有効な使い方となっています。

    しかし、キャラの個性付けに有用なコマンドなだけにつけたいがつけたら弱く
    なる、とジレンマに陥るデータ作成者の方もおられると思います。せっかく持
    っている精神コマンドが弱点も同然だというのも哀れだと思います

    そこで提案するのが、「CT率上昇効果を付与」です。

    FFシリーズのライブラのように弱点を看破する、というイメージですね。
    偵察をかけられた相手に対する攻撃のCT率が一定値上昇するというものです。

    具体的にはCT率+10%、SP消費を5まで引き上げというくらいで考えて
    います。本家SRWとは違うものになってしまいますが、SRCとのシステム
    の違い、「捨て身」という前例を考えるとこれくらいの仕様変更はあってもよ
    いと思いますがどうでしょうか? 皆さんのご意見をお聞かせください。
    多くの賛同のご意見を戴けるようならリクエストしてみようと思います。


引用返信/返信 削除キー/

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