| 暫く病床に伏せており、掲示板を窺う事が出来ず、返信が遅れ申し訳御座いませんでした。 とりあえず、僕の提案から起こった皆様の発言に対して下記を持って返信とさせて頂きます。
えー、実は反対意見を述べて下さったシャアペン氏と同じく、僕も現在SRCによるシナリオを製作中の、ライター側の人間です。 ウィンドウサイズについての見解は、むしろプレイヤーとしてではなく、クリエイターサイドとしての意見として受取って頂きたいと存じます。 今まで某会社のバイトや個人依頼を受けてのシナリオ製作に携わっておりまして、今回SRCのシナリオに個人的に着手した次第で思ったのが、ドラマパートに重きを置くシナリオライター(かなり当方のエゴを押付けている意見だとは存じておりますが)としては、比較的“見る側へのインパクト”に限界を感じての推奨です。 無論、最終的に選択するのはプレイヤーであって、その意見を強制しようとまで傲慢を貫く気はありません。 話を戻します。 明言するまでもない事ですが、ゲームという複合的な創作手段に置いて“物語”“音”共に“画”はそのゲーム母体のクオリティを左右するマテリアルとして大きな比重を持ちます。つまり“画”のキャパシティを拡げる事は、この大いなる可能性を秘めたSRCという媒体の発展に繋がるかもしれないと言う思いもあり、敢えて発言させて頂きました。 (存在する限界をどう工夫し生かすかがクリエイターの事実上の力量とも言えますが…)
そして、当方の発言に関する配慮が欠けており、誤解させてしまったようですが… 僕の推奨するフルスクリーン化は、ウィンドウをフルスクリーンサイズにする、という意味ではなく…ナスの旅さんや、Unnamedさんの言う「擬似フルスクリーン化」が最も適当だと思われます。 具体的な例を挙げると、アリスソフト社制のSystem3.9等に見られる全画面表示の事であって、基本的にウィンドウサイズは現状維持のまま、単純にプレイヤーの任意によって表示画像拡大及び縮小機能を付属したら如何でしょうか、という意味でした。
…最後に、各製作者方のSRCシナリオには非常に完成度の高い、知的で魅力的な作品は多く、それらを蔑ろにする気等御座いません。 もし当方の提案が過去の作品を埋没させてしまうような結末の起因になってしまうと言うのならば、こんな弱輩者の独り善がりは無視して下さって結構です。 自分で高言しておいて、こう結ぶのも矛盾しているかとは思われますでしょうが、 あくまでフルスクリーン化推奨は、余計な言葉を省けば、僕個人の私情です。 非個人による製作工程に於いて妥協は常なるモノと自覚しておりますの当方としては、シャアペンさんの製作過程に於ける弊害に発起する反対意見は確かに筋が通っていますので、ここは黙って身を引く事に致します。 プログラムに関しては無知に等しいので、技術レベルの提案が出来ず、非常に無責任になってしまい口惜しいです。
えー…それでは、懇切にも論議に付き合って下さった皆様の、度量の大きさ(笑)に感謝しつつ失礼したいと思います。 乱筆拙文を長々と書き連ね、申し訳御座いませんでした。
敬具。
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