| お初にお目にかかります。 SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> 普通、ユニットをCreateするとき、 > Create 味方 ガンダム 0 アムロ=レイ 1 10 15 > みたいに設定しますよね? > 上の例なら、 > 『(10,15)に、1レベルのアムロが乗った、改造ランク0の > ガンダムを出現させる』 > の意だということはわかると思います。 > > これを、 > Create 味方 ガンダム 0 アムロ=レイ 1 10 15 A > のように、ユニットの出現するY座標を設定したあとに > 半角スペースで区切り、その後にIDを入れるのです。 > IDは半角でも全角でも構いませんし、複数の文字でも > 正常に機能します。 > > こうして設定された場合、 > Move アムロ 20 15 > Move A 20 15 > 以上ふたつが、全く同じ役割を果たします。 > > これを応用して、 > Create 敵 ザクU 0 デニム 1 5 20 突撃部隊 > Create 敵 ザクU 0 ジーン 1 6 20 突撃部隊 > ChangeMode 突撃部隊 攻撃 > のように、同一のIDを持つユニットに、まとめて > 命令を下す事もできます。
それは「パイロットの」IDであって、「ユニット」IDとは扱いが異なります。
多くのコマンドでメインパイロット名(→パイロットのID)とユニットIDのいずれでも指定可能なので混同されがちなのですが、パイロットのIDは「パイロット名称」、ユニットIDは「ユニット名称」、に近い作用をするものです。 よって、ユニットの機体名称で指定する必要のあるRemoveUnitコマンドなどにおいて、ユニットIDは使えますがパイロットのIDは使えません。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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