| 51さん返信ありがとうございます
……おお、まったくわからない(@_@;)
で、ヘルプを辞書代わりに何度か読み返してなんとなくは理解できたのですが、
>1.新規の仲間加入の場合、レベルが高いとループ回数も上がるため、自然と動作が重くなる。 >2.敵にまで同じ処理を行った場合、さらに動作が重くなる。
なるほどたしかにそうなりますね。どれくらいになるかは やってみないとわかりませんが、レベル限界突破も考えればかなり 重くなってしまいそうですね。
それと、
>UpStr = Info(パイロット,Args(1),格闘基本値) / 10 >SetSkill Args(1) 格闘UP (Skill(Args(1),格闘UP) + UpStr)
こういうことって出来るんですね すごく勉強になります メモメモ(..)φ
とりあえず、こういう風にやっていくんだなということがなんとなくわかりました。 ありがとうございます
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