| 下記のユニット能力をリクエストしようと思うのですが、皆さんはどう思われますか? ご意見をお願いします
●阻止や反射で特定の武器の弾数を消費するオプション。 <案> オプションで指定した武器の弾数が減少。弾薬0の場合発動しない。
●敵の攻撃をENとして変換する能力。 <案> 変換Lv=別名 属性名 [吸収] 受けるダメージのレベル*0.01%分ENを回復 吸収オプションがつく場合ダメージを受けない
●汎用〜ドライブ。
レベル指定がされている場合、修正に使われる特殊能力レベルの上限はドライブのレベルまで。レベル指定がない場合は無制限。 超感覚などパイロットパラメータに影響を与える能力を指定した場合、それによる修正値もドライブの影響を受ける。
<案1> ドライブLv*=別名 パイロット特殊能力名 [HP上昇量 EN上昇量 装甲上昇量 運動性上昇量 移動力上昇量 攻撃力上昇量 射程上昇量 攻撃力・射程の上昇する武器属性] 各上昇量はパイロット特殊能力1レベルあたり。
<案2> ドライブLv*=別名 HP上昇量 EN上昇量 装甲上昇量 運動性上昇量 移動力上昇量 攻撃力上昇量 射程上昇量 攻撃力・射程の上昇する武器属性 各上昇量は、特殊能力名*5 や(特殊能力名−50)/2のように式で指定。
<1の例> ドライブLv8=テレキネシスリンク 念力 - - - 5 - 100 0.125 念
<2の例> ドライブLv8=テレキネシスリンク - - - 念力*5 - 念力*100 念力*0.125 念
パイロットが念力Lv9を持っていた場合、 テレキネシスリンクによる運動性修正値は40、「念」属性の武器への攻撃力修正値は800、射程修正値は1。 念力による命中・回避修正値は19。
案2の方が、修正値を式で表現できる分汎用性が高いかもしれない。
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