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■1178 / inTopicNo.21)  Re[1]: 新パイロット特殊能力案・「競り合い」
  
□投稿者/ クロス -(2002/10/15(Tue) 18:08:07)
    こんばんは、クロスです。

    反対です。
    ちょいと質問なのですが
    切り払う側の攻撃力とはどういった定義なのでしょうか?
    確かに武属性の武器が一つしか存在せず、格闘武器の設定もない場合は
    確かに攻撃力は定まっているかとは存じますが
    2つ以上の格闘武器を持っている場合などはどう対処すべきなのでしょうか?
    例えばZガンダムではビームサーベルとロングビームサーベルの二つが在ります。
    そして攻撃側の武器攻撃力(ここではxと置きます)が
     ビームサーベル<x<ロングビームサーベル
    の場合はどうなるのでしょうか?
    まず、この点を解決なされて下さい。
    まぁ、パイロットの格闘攻撃力を基準にすれば良いと言われれば、反論は出来ませんが

    それと機種依存文字はなるべく使わない方が良いとおもいます。(@等)
    SRCはwin用のツールでは在りますが、
    通常はマックOSを使われている方が居ないとも断言できませんので

    PS それでもまだ反対意見はありますが今回はこの辺で

        クロス


引用返信/返信 削除キー/
■1177 / inTopicNo.22)  Re[1]: 新パイロット特殊能力案・「競り合い」
□投稿者/ 手動匿名 -(2002/10/15(Tue) 17:53:14)
    レスの方法を指定されたので、ご指定のようにレスをします。

    1反対
    2不採用
    3「接」属性の切り払い無効というメリットが弱体化する。
    「切り払い」でも、ほとんど対応できる。
    例に上げられているヘルアンドヘヴンも切り払いの一種だと思われる。

    それでは。
解決済み!
引用返信/返信 削除キー/
■1175 / inTopicNo.23)  新パイロット特殊能力案・「競り合い」
□投稿者/ ウェルツ -(2002/10/15(Tue) 16:53:09)
     ウェルツです
     今回、新たな特殊能力の案をリクエストしたく思い、皆様の意見を頂きたく、書きこみをさせて頂きます
     インクルードでも対応可能だとは思いますが、あえて書き込ませて頂きます
     概要は、以下の通りです

     新特殊能力「競り合い」
     1.格・複・武・突・接属性使用時、レベル/16の確率(切り払いに準拠)で発動
     2.反撃時、こちらの攻撃力が敵の攻撃力以上だった場合、敵の攻撃を受けずに、一方
       的にこちらの攻撃がヒットする
     オプション(ルールがややこしいので、リクエストするか微妙なもの)
     3.攻撃時、敵の切り払いに対し、こちらの武器の攻撃力が敵の攻撃力以上だった場
       合、切り払いを無効化する
     4.「2.」の際、敵が「競り合い」技能を持っていない時は、攻撃力に関わらずこち
       らの攻撃のみがヒットする

     以上です。
     前述の通り、オプションはリクエストに当たって既存のバランスに支障が出ます

     「3.」の障害 「切り払い」の価値が下がる
     「4.」の障害 「カウンター」「先手必勝」の価値が下がる

     以上が、オプション採用時に発生すると(自分に)考えられる障害です

     イメージとしては、ガオガイガーがヘルアンドヘヴンで、敵の反撃した腕を叩き潰して攻撃するといったところでしょうか。

     レスに関しては、
     @ 特殊能力「競り合い」に賛成か、反対か
     A @で賛成と答えた場合、オプションは付けるか、否か
     B 意見
     という形でしてくださると助かります
     自分は
     @賛成
     A不採用
     B自分の作るシナリオで利用したいから
     です

     リクエストするかは、単純に多数決で決めようと思います。

     どうか、何らかのご意見をお願いします

     でわでわ
引用返信/返信 削除キー/

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