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■13728
/ inTopicNo.1)
Re[2]: アイテム特殊能力の表示について
▼
■
□投稿者/ エルバッキー
-(2004/05/06(Thu) 08:43:37)
[ID:Y4COrEi8]
http://www12.wind.ne.jp/Beat-driver/
初めまして、GAMEMASTER様。
データテストありがとうございます。
こちらでも再確認いたしましたところ、
アイテム交換で装備→ユニットステータス(この時は弾数に変更なし)
→インターミッションに戻る→ユニットステータス(弾数増加を確認)
と言った操作をする事で表示は修正されました。
どうやら表示面のバグのようですね。
しばし文章を推敲したのち、バグ報告板に報告させていただきます。
それでは、これで失礼致します。
解決済み!
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■13727
/ inTopicNo.2)
Re[1]: アイテム特殊能力の表示について
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□投稿者/ GAMEMASTER
@
-(2004/05/06(Thu) 08:05:56)
[ID:Lw9aC5J9]
http://nagoya.cool.ne.jp/gamemaster/
お初にお目にかかります。
SRCユーザーの1人「GAMEMASTER」と申します。
> 自分の製作しているシナリオで
> 以下のようなアイテムを作成し、ユニットに装備させました。
>
> (中略)
>
> ところがその後、インターミッションのユニットステータス画面で
> 弾数の確認をしたところ、弾数が2倍になっておらず
> 疑問に思って繰り返し見ていると、しばらく時間を置いた後には
> きちんと弾数が2倍になっていました。
>
> これは本体側の表示面のバグなのでしょうか?
当方でテストしたところ、インターミッションでアイテム交換を行った後ユニットステータス画面を1度目に閲覧した時は変化しておらず、2度目に閲覧した時に変化していました。
参考になれば幸いです。
もう時間がないようでございますね。では、これにて退散させてもらいましょう。
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■13724
/ inTopicNo.3)
アイテム特殊能力の表示について
▲
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□投稿者/ エルバッキー
-(2004/05/06(Thu) 01:14:50)
[ID:Y4COrEi8]
http://www12.wind.ne.jp/Beat-driver/
こちらの掲示板には初めて書き込みます。
私SRCシナリオを製作しているエルバッキーと申します。
今回は、『これはひょっとしたらバグなのではないか?』と思った事があるので
確認のためにこちらに書き込ませてもらった次第です。
自分の製作しているシナリオで
以下のようなアイテムを作成し、ユニットに装備させました。
=====================================
大型カートリッジ
大型カートリッジ, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
最大弾数増加Lv2
0, 0, 0, 0, 0
*武器の弾数を2倍にする
=====================================
ところがその後、インターミッションのユニットステータス画面で
弾数の確認をしたところ、弾数が2倍になっておらず
疑問に思って繰り返し見ていると、しばらく時間を置いた後には
きちんと弾数が2倍になっていました。
これは本体側の表示面のバグなのでしょうか?
違っていたら申し訳ありません。
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