| 2006/09/23(Sat) 18:59:03 編集(投稿者)
>>> 衝突や摩擦についても候補に考えても良いと思います。 >リクエストするにしても、他のSPと比べて地形効果を無効にすると言うのは >使用できる機会が限られていて、SPのスロットを埋めるにしてもリスクが >ありそうな感じがあるので。
SP効果として衝突もしくは摩擦を無効化するものを使うかどうかは、そのシナリオごとに設定するSP.txtの問題に過ぎないでは? SPがかなり自由に設定できる現状において、使用機会やSPのスロットについては、実装された場合のリスクとして考慮するべき問題では無いと考えます。
使用例や必然性については、確かに多少気になりますが・・。
ただ、SP効果というものは、普通に熱血っやらひらめき!等によってのみ使われるものではなくて、 各々のシナリオにおける、イベントや凝った特殊能力の表現などにも用いる事ができる、汎用性が高・・そうなものだという事も念頭に置いておく必要があるかと。
>移動停止を設定してある地形では、それらのSPでは無効化できず、強制的に移動を停止します。 >よって、対応する効果がないので導入しても良いと思います。 調査ご苦労様です。 異論ありません。
>ZOCに関しては、透過移動は不可、すり抜け移動は可という結果を確認しています。 ヘルプ通りですね。もしも違っていたらバグ報告行きになるところでしたか
>ただ、ZOC戦を楽しむのであれば、SP前提のバランスは無粋な気もします。 ZOCを無効化する能力はすでに存在するわけですから、 ZOCも無視できるSP効果の実装=SP前提のバランス には成り得ないでしょう。
そもそも、SPをどう扱うか、バランスをどうするか、はシナリオ作者が判断するべきものでは。 リクエスト機能の議論という場で、シナリオ作者の判断するべき問題にまで言及するのはそれこそ無粋なように感じます。
>基本的に議題は、地形効果よる効果を排除&妨害ですから、ZOCは議題から外した >ほうが検討事項が少なくなると考えますが、いかがでしょうか?
現在の「地形効果の無効化」という議題からは外し、 「移動停止効果全般の無効化」(全般と言ってもZOCが追加されるだけか?)という別議題として扱う、という方向もあるかと。
私自身としてはZOCに関しては別扱いで構わない、と思っていますが (機能ごとに効果が細分化されていたほうがシナリオ側の裁量が利き易いと思うので)、 上に挙げた、移動停止全般、というくくりでの検討を求める方がいらっしゃっても不思議ではないでしょう。 それが不自然な意見とは思いませんし。
紛らわしいかもしれませんので繰り返しますが、 私は、ZOCは別問題とし、 「移動停止地形効果のみを無視する」という効果で構わないと思っています。
>0 >平地, plain >陸, 1, 0, 0 >状態付加Lv1=毒 > >こう言うデータでテストしたのですが、1ターン目に進入した場合、2ターン目開始に >毒の効果(HP減)が見られず、3ターン目開始に毒の効果が見られました。 >HP減少では、次ターン開始時にHPが減少しています。
別に問題がある動作とも思いませんが・・? 状態付加や回復・減少といった地形効果は、停止した時点で効果が発生するわけではなく、 ユニットがその地形上でターン頭を迎えた時に初めて発生する効果なのですから。
2ターン目頭に毒状態になり、 その次のターンである3ターン目の頭に毒の効果が発生した、というだけの事だと判断します。
比較対象として適切かどうかは微妙でしょうけれど、 ターン 2 味方: setstatus 味方パイロット1 毒 1 exit のようなターンイベントでも同様に、3ターン目になってようやく毒によるHP減少が起こるわけですし。
・・まあ、確かにやや違和感のようなものは感じますが。
以上です。 では。
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