| どうも、玖琺祐一郎です。
方法は二つあります。
一つはアイテムにアビリティ能力を持たせ、変身をつける事ですが、これの欠点は変身後のユニットを全ユニット数分用意しなければいけない事です。ハッキリ言って完全な手間ですのでお勧め出来ません。
もう一つはアイテムになんの特殊能力もつけずに解説を入れておきます。そして、誰にもわからないように隠しアイテム『飛行可能君』を作っておきます。最後にインクルードで対応するわけです。自分的にはこっちがお勧めです。
以下みたいな感じでできるはずです。
『飛行可能君』はミノフスキークラフトをプレイヤーサイドから装備を見えないようにしたものです。
消費アイテムを『スーパーバースト』に設定した場合。(安定版で作った場合はそのまま。開発版の場合はMindをSpecialPowerに変更しなければいけません)
使用 味方 スーパーバースト: Set スーパーバースト使用ターン数 ターン数 Set バースト使用者 対象ユニット Equip 対象ユニット 飛行可能君 Mind 対象ユニット 加速 MindAnime 加速 対象ユニット <−これはいれるかどうかお好みで。 Exit
*ターン 全 味方: If スーパーバースト使用ターン数 <> ターン数 Exit ForEach 味方 If IsEquiped(対象ユニット, 飛行可能君) = 1 Then RemoveItem 対象ユニット 飛行可能君 EndIf Next Exit
こんなかんじでやれば消費アイテムでお望みどおりに近いものが出来るかと思います。
こいつの欠点は『*ターン 全 味方』が使用されている点です。このインクルードがある状態で『*ターン 全 味方』を使用した場合の動作には保障できません。
これ以外に方法は思いつきませんが他にレスが無ければ試してやってください。
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