| >>前回の無駄な前書きを省いただけですw
今回も多少分り辛いかもしれませんがお目を通し願います。
*NPC行動パターン
NPCユニットC(チャージ)使用 NPCユニットがチャージ武器を持っている場合にチャージを使ってくるようになります。ただしチャージを使うのはザコパイロットではないパイロットのみです。また、NPCパイロットが毎ターン(チャージ後の次のターン除く)必ずチャージを使ってくる訳ではありません。チャージを使用する確率は 武器選択の行動パターン依存。 *チャージ武器がMAP攻撃兵器の場合:各属性の有効範囲内に2体以上のユニットが一列に有る場合使用 となっています。 基本的には行動パターンにて判断。 ・攻撃可能なターゲットの中から最も有効と思われるターゲットを選択し、攻撃を行う (*武器選択の行動パターンに移行した時、判定でチャージ武器を選択された場合のみ、移動せずチャージを行う。)
合体・分離の使用 NPCユニットが合体・分離を持っている場合に合体を使ってくるようになります。ただし合体を使うのはザコパイロットではないパイロットのみです。また、NPCパイロットが毎ターン必ず合体・分離を使ってくる訳ではありません。合体・分離を使用する確率は >合体 合体するのに必要なユニットが存在し、隣接している場合で戦闘に適している場合。 *関数C=0.8×(使用ユニットの最大HP/使用ユニットHP) * 0<C<100 の上限範囲内でのみ使用。 *関数Cは%を示します。 >分離 合体している状態で、分離した方が戦闘に適している場合。 *関数S=0.8×(使用ユニットの最大HP/使用ユニットHP) * 0<S<100 の上限範囲内でのみ使用。 *関数Sは%を示します。 となっています。 基本的には行動パターンにて判断。
格納の使用 使用するNPCユニット以外で母艦能力を持っているユニットが存在場合に格納を使ってくるようになります。ただし格納を使うのはザコパイロットではないパイロットのみです。また、NPCパイロットが必ず格納を使ってくる訳ではありません。格納を使用する確率は 関数L=0.5×(使用ユニットの最大HP/使用ユニットHP + 使用ユニット最大EN/使用ユニットEN) * 0<L<100 の上限範囲内でのみ使用。 *関数Lは%を示します。 となっています。 基本的には行動パターンにて判断。
*ChangeModeコマンド追加設定項目 武器名 攻撃可能な範囲に敵がいればその敵を指定した武器で攻撃します。指定した武器にマップ攻撃の武器がありマップ攻撃の射程内に敵が存在し、なおかつ味方がいなければ必ずマップ攻撃を使用します。一撃で破壊できる可能性のある攻撃目標を最優先します。攻撃可能な敵がいなければ最も近い敵の方へ移動します。 ChangeMode [思考モードを変更するユニットのメインパイロット名またはユニットID] [武器名,]
メインパイロット名 [または グループID] 武器名 そのユニットが自分に対して敵であれば、そのユニットを指定した武器(叉は複数の武器)で狙い続けます。目標のユニットが存在しなければ通常モードとして行動します。 *対象ユニットが敵でなければ無効とみなされます。 ChangeMode [思考モードを変更するユニットのメインパイロット名またはユニットID] [メインパイロット名 または グループID] [武器名,]
**ここで出てきた特殊な関数、C,S,Lはあくまでも説明する為の代用であって、その関数が必ずしも必要かつそうでなければならないというわけではありません。
こんな感じでどうでしょうか?
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