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■3388
/ inTopicNo.1)
パーツ分離の効果拡張
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□投稿者/ 久遠
-(2004/04/30(Fri) 20:40:25)
[ID:hE4cCcDQ]
こんにちは、久遠です。
今回はパーツ分離機能拡張について皆さんの意見を聞きたく思い書き込みました。
内容は、パーツ分離に発動確立を指定できるようにしたいと言う事です。
ゲーム中ではパーツ分離は確実に発動していますが、発動しない方が多いユニットなどの再現が出来たらいいかなと思ったので。
(実際コアファイターの出てくる確率は低かったそうですし)
Destroyコマンドを使えば再現できるといえば出来るのですがインクルードを使用し、かつ経験値がもらえない(と思う)ので現実的な方法ではないと思ったので。
ただ、好みが分かれそう(と言うより反対ばかり?)な提案なのでどんどん意見をお願いします。
ただ、きつい批判は勘弁を。気が弱いので。
それでは。
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■3434
/ inTopicNo.2)
Re[1]: パーツ分離の効果拡張
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□投稿者/ どーも君最高!!
-(2004/05/01(Sat) 22:43:14)
[ID:jD3hNiQr]
> 内容は、パーツ分離に発動確立を指定できるようにしたいと言う事です。
> ゲーム中ではパーツ分離は確実に発動していますが、発動しない方が多いユニットなどの再現が出来たらいいかなと思ったので。
> (実際コアファイターの出てくる確率は低かったそうですし)
いい案だと思うので賛成に一票
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■3435
/ inTopicNo.3)
Re[1]: パーツ分離の効果拡張
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□投稿者/ 凪波
-(2004/05/01(Sat) 22:58:37)
[ID:RMSsNTUJ]
http://www.geocities.jp/zannma9071/index.html
> 内容は、パーツ分離に発動確立を指定できるようにしたいと言う事です。
> ゲーム中ではパーツ分離は確実に発動していますが、発動しない方が多いユニットなどの再現が出来たらいいかなと思ったので。
> (実際コアファイターの出てくる確率は低かったそうですし)
私は賛成です。破壊されたパーツに巻き込まれてそのまま破壊、分離機能が
発動せずそのまま破壊、などというのは結構ありそうですし。
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■3437
/ inTopicNo.4)
Re[1]: パーツ分離の効果拡張
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□投稿者/ 鯖
-(2004/05/01(Sat) 23:18:27)
[ID:PrVQV3FV]
反対に一票
パーツ分離が発動するかどうか判定されるのはユニットの破壊時です。
つまりそこで発動しなければユニットが破壊されてしまうんですよ。
これは(発動しなければ落ちる時の)バリアや分身にも言えますが、
発動しなかった時のデメリットが大きすぎるため確率100%以外
では頼る気になれません。
脱出装置としての効果が薄いものについてはばっさりオミットして
一方通行の変形で処理してしまうのが良いと思います。
#ガンダムにはコアファイター以外の脱出装置が付いてないにもかかわらず
#パーツ分離しなくても「脱出」しちゃうのは違和感あるってのもあったり。
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■3452
/ inTopicNo.5)
Re[2]: パーツ分離の効果拡張
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□投稿者/ どーも君最高!!
-(2004/05/02(Sun) 08:23:30)
[ID:jD3hNiQr]
>発動しなかった時のデメリットが大きすぎるため確率100%以外
>では頼る気になれません。
そこがいい気がしたんですけどね〜〜〜・・・
リアリティを追及する方を優先したら採用された方が良いと思うのですが、
ゲーム上の理由を考えたら反対する側の意見もわかるような・・・
私はリアリティを優先したいです。
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■3453
/ inTopicNo.6)
Re[1]: パーツ分離の効果拡張
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□投稿者/ ナマモノ
-(2004/05/02(Sun) 11:44:20)
[ID:7oOCzU8j]
始めまして。
味方ならともかく、敵で使用してきたときのことを考えると面白いかもしれません。
最低2回は攻撃をヒットさせないと倒せず、時間もかかるザコばかりというのは考えて少し気分が重くなる故に。
以上のことを踏まえて賛成に一票を。
味方は0%か100%のどっちかにしてしまえばややこしくもないだろうと思いますし。
あくまで自分で使う場合の話になってしまいましたが…。
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■3455
/ inTopicNo.7)
レス+追加提案
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□投稿者/ 久遠
-(2004/05/02(Sun) 13:45:43)
[ID:hE4cCcDQ]
こんにちは、久遠です。
意外と反対が少ないため多少気が強くなっている久遠です。
>鯖さん
たしかに言ってる事はそうだなと感じます。が、基本的に脱出専用のコアファイターでも破壊されたらパイロットは脱出しています。
そこを気にしていたらゲームが成り立たないので、出来る限りリアリティを追求したいと言うのが私の考えです。
と言ってもこれが配布データに組み込まれるかと言うとそれは作者の考え次第なのでこの提案は基本的にローカル向けと考えています。
あと、賛成がそれなりにあるのでこの特殊能力のオプションも提案したいと思います。
書式ははオーバーダメージLv?というところでしょうか?
内容は、破壊されたときのダメージが最大HPの?×10%以上だと分離は確実に発動しないと言うものです。
書いてて分かりにくいと自分でも思ってますが内容はFFXのものと同じようなものです。
例をあげるとオーバーダメージLv2のオプションを持ったHP5000ユニットが6000以上ダメージを受けて破壊されるとパーツ分離は発動しません。
なぜこんなオプションを提案したいかというと、残りHPが10のユニットに対してゴルディオンハンマーのような原型を残さない攻撃を仕掛けてもパーツ分離が発動するのは違和感があるので。
こんな違和感は多分たくさんの人が感じていると思うんですが…
もんのすごい分かりにくい文章ですね。
だれか理解できた人まとめてくれれば嬉しいんですが…
それでは。
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■3456
/ inTopicNo.8)
Re[2]: レス+追加提案
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□投稿者/ どーも君最高!!
-(2004/05/02(Sun) 14:58:53)
[ID:jD3hNiQr]
たしかにぼろぼろのガンダムにサンアタックを使ったらそりゃコアファイターも消えるとは思いますが、
>HP5000ユニットが6000以上ダメージ
ではいつも(脱出機能が)作動しなくなってしまう気がします
なので
残りHPの五倍くらいのダメージでやっとじゃないかなあって思います。
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■3457
/ inTopicNo.9)
Re[3]: レス+追加提案
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□投稿者/ ナマモノ
-(2004/05/02(Sun) 15:35:22)
[ID:7oOCzU8j]
>どーも君最高!!さん
そういうのはオーバーダメージLvで設定すればOKでしょう。
普通はLv5ぐらい、凄い頑丈or安全性大だったらそれ以上、脆かったらそれ以下とか。
オーバーダメージ自体は賛成ですが、パーツ分離能力のオプションとして組み込むのは
書式的に少し難しそうなイメージが浮かぶのですが。
具体的に久遠さん自身が書式を晒していただけなでしょうか?
イメージも楽になると思いますので。
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■3465
/ inTopicNo.10)
提案内容変更
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□投稿者/ 久遠
-(2004/05/02(Sun) 20:57:12)
[ID:hE4cCcDQ]
こんにちは、久遠です。
>ナマモノさん
言われてみて気づきましたが確かにオプションとしては書式的に難しそうですね。
そのため別案を考えました。
パーツ分離は最初の提案のまま。オーバーダメージを別の特殊能力にしたらどうでしょう?
オーバーダメージで再生なども制御できると面白いかもしれません。
そうすれば確率ではなく一定量ダメージを与えなければ倒せないユニットも再現できそうですし。
ご意見お願いします。
それでは。
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■3521
/ inTopicNo.11)
そろそろリクエストをしようかと
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□投稿者/ 久遠
-(2004/05/05(Wed) 20:21:00)
[ID:hE4cCcDQ]
こんにちは、久遠です。
特に反対は無いようで。
もう少ししたらリクエストしようと思うんですが特殊能力名がオーバーダメージというのもイマイチな感じなのですがいい名前は無いでしょうか?
あと、もう一つ提案を考えたのですが100%だと頼れないと言う人もいるので、SPの効果で確実にパーツ分離や再生が発動すると言う効果をリクエストしたいのですがどうでしょうか?
出来れば賛成でも反対でも返事が欲しいです。
それでは。
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■3540
/ inTopicNo.12)
リクエストしました
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□投稿者/ 久遠
-(2004/05/07(Fri) 20:58:31)
[ID:hE4cCcDQ]
こんにちは、久遠です。
リクエストしました。
意見を下さった方々ありがとうございました。
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