| こんにちは小一郎です。
まず技術的な点で一言。
ファンネル<通常>, 2000, 1, 6, +20, -, -, -, BB-A, +10, 共サ実(NTLv2) ファンネル<斉射>, 2000, 2, 5, +30, 1, -, -, BB-A, -20, 斉M投L3識(NTLv4) ファンネル<実>, 2000, 1, 6, +20, 8, -, -, BB-A, +10, 共サ実(NTLv2) ファンネル, 2300, 1, 6, +20, 8, -, -, BB-A, +10, 共サ実(NTLv2)
上のデータを、現行システムでテストした所、ファンネル<斉射>を使うと 弾数設定の無いファンネル<通常>のみが、以後使用可能でした。
これから推測するに、「斉」属性は弾数の設定で判定している可能性はあります。 それ故、共属性の仕様を変更した場合でも、弾数が設定されていないものは 今まで通りの可能性はあります。
ナイフの例で言えば、投げナイフは使用不能なのに、手持ちで使うナイフは 使えるまま…と、リクエストしても運用によっては元の木阿弥になる可能性は 十分にありえます。
次に私が玄人志向のリクエストに反対するには理由があります。 若年の方には馴染みはないと思いますが、テーブルSLGと言う物が 一時期流行りました。
…のですが、程なく衰退しました。
アニメをモチーフにしたSLGは今のSRCの様に、自分でモビルスーツの データを作ったりして、汎用性は十分にあったと思います。 しかしながら、当時のプレイヤー層は社会に出て、中堅以上の役職に就いたりと テーブルSLGを降りかえる時間が無いと言う事です。
それでも後継者が居れば衰退する事も無かったのですが、ゲーマー層が 高度で複雑なものを求める事で、初心者が入門し難くなったこかも原因の 一つです。おかげでメーカーは売れない初心者用よりは、マニア向けに 商売をしていましたが、卒業や就職と共にゲーマー人口は衰退していきました。
SRCに於いても、プレイヤー、シナリオ作者、等、この問題は直面 しなくてはなりません。初期の頃から参加している者として、社会的な 事情で離れなくてはならない人を幾らもみました。 別離はいずれあるものだと思いますが、では次の世代の事を考えれば どうでしょうか?
SRWシリーズが発売されている上では、初心者にある程度の説明を省いても SRCに簡単に馴染めるとは思います。それでもSFCの第三次の頃と 比較しても、複雑、高度化は否めないです。
ヘルプも一時の事を思えば煩雑で、徐々にSRCに慣れてきている人間なら ともかく、いきなりヘルプとにらめっこ…と言う場合、苦労はあるでしょう。 それゆえ、私個人は本体システムは限りなくシンプルであるべきだと 考えています。出来るなら、一字でもヘルプから文字が無くなれば…とも。
SRCというコミュニティーに参加する人間が減少すればどうなるのか? そう言った予測を考える事もあります。
私の考えを杞憂だと思われる方もおられるでしょうが、それは現状に勢いが あるからで、バブル経済の様に、誰もが「まさか…」と油断した例も あります。転落する時と言うのはまさにそう言った認識の欠如から来ます。
ですから、複雑化するルールはインクルードで対応出来るのであれば シナリオ側で再現するほうが望ましいと言のが基本的な考えです。
一つ一つは小さな事ですが、それでまとまると、煩雑になる… それを私は「リスク」と捉えています。 それゆえ、リスクを取ってまで「無理に適用させる理由は分からない」と 述べたまでです。
ですから今回の書き込みは、そう言ったリスクと引き換えにしてまで魅力が あるとは思わない、それが私の考えです。無論、積極的にリスクを取るべきで ある時は賛成致しますが。
今回の書き込みとは少し離れますが、仮にリクエスで使用が変更されても それは開発版からの可能性が十分あります。
しかしながら、開発版でシナリオを作ろうと言う動きは私の周りでは無く 開発版のバグがある程度無くなってからという、様子見の方が多いのが 現状です。むしろ、安定版のほうがバグで出なくて良い、みたいな意見すら あります。
需要と言う点でも不確実な要素がありますので、その点も考慮に頂ければ。
小一郎
|