| 幻魔の公子です。 動作確認してませんが、こんなのではどうでしょう?
攻撃 全 全: 破壊 全:
If (HP(対象ユニット) / Info(対象ユニット,最大HP)) < 25 Then
If Info(対象ユニット,特殊能力レベル,危機) = 10 Then SetAbility 対象ユニット V.ポジティブ 15 SetAbility 対象ユニット 耐久 5 EndIf
Endif
If (HP(相手ユニット) / Info(相手ユニット,最大HP)) < 25 Then
If Info(相手ユニット,特殊能力レベル,危機) = 10 Then SetAbility 相手ユニット V.ポジティブ 15 SetAbility 相手ユニット 耐久 5 EndIf
Endif
Exit
HPが25%以下になったらSetAbilityする、というイベントになっているはずです。
ちなみに、参考までに、前の書き込みで言った他に考えられる可能性というのは、危機技能を10レベル以外のレベルにしていること、です。ちょうど10レベルの時以外は動かないようになっているですから。
それでは。
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